* 3DDWFPREC
3D DWF 게시의 정밀도를 제어합니다.
* 3DCONVERSIONMODE
재료 및 조명 정의를 최신 제품 릴리즈로 변환하는 데 사용됩니다.
* 3DSELECTIONMODE
3D 뷰스타일을 사용할 때 시각적으로 겹치는 객체의 선택 우선순위를 제어합니다.
* ACADLSPASDOC
acad.lsp 파일이 모든 도면에 로드될지 또는 세션에 열려 있는 첫 번째 도면에만 로드될지 여부를 제어합니다.
* ACADPREFIX
ACAD 환경 변수로 지정된 디렉토리 경로를 저장하고(있는 경우) 필요한 경우 경로 구분 기호를 추가합니다.
* ACADVER
AutoCAD 버전 번호를 저장합니다. 이 변수는 도면 데이터베이스 단계 번호가 들어 있는 DXF 파일 $ACADVER 헤더 변수와는 다릅니다.
* ACISOUTVER
ACISOUT 명령을 사용하여 작성된 SAT 파일의 ACIS 버전을 제어합니다. ACISOUT은 15에서 18, 20, 21, 30, 31, 40, 50, 60, 70 사이의 값만 지원합니다.
* ADCSTATE
DesignCenter &trade 윈도우가 열려 있는지 닫혀 있는지 여부를 나타냅니다. AutoLISP 를 통해 상태를 결정해야 하는 개발자용입니다.
* AFLAGS
속성에 대한 옵션을 설정합니다. 값은 다음 항목들의 합입니다.
* ANGBASE
현재 UCS를 기준으로 하여 기준 각도를 0으로 설정합니다.
* ANGDIR
양의 각도의 방향을 설정합니다. 각도 값은 현재 UCS 방향을 기준으로 각도 0으로부터 측정됩니다
* ANNOALLVISIBLE
현재 annotation scale을(를) 지원하지 않는 annotative 객체를 숨기거나 표시합니다.
* ANNOAUTOSCALE
주석 축척이 변경될 때 annotation scale을 지원하기 위해 annotative 객체를 업데이트합니다.
* ANNOTATIVEDWG
도면을 다른 도면에 삽입할 때 annotative 블록처럼 동작할지 여부를 지정합니다.
* APBOX
AutoSnap™ 조준창의 표시를 켜거나 끕니다. 객체에 스냅할 때 조준창이 십자선의 중심에 표시됩니다.
* APERTURE
객체 스냅 대상 상자의 표시 크기를 픽셀로 설정합니다. 이 시스템 변수의 이름은 명령과 동일한 이름입니다. 이 시스템 변수에 액세스하려면 SETVAR 명령을 사용합니다.
* APSTATE
블록 편집기의 블록 제작 팔레트 윈도우 열림 여부를 나타내는 값을 저장합니다.
* AREA
AREA 명령으로 계산된 최종 영역을 저장합니다. 이 시스템 변수의 이름은 명령과 동일한 이름입니다. 이 시스템 변수에 액세스하려면 SETVAR 명령을 사용합니다.
* ATTDIA
INSERT 명령이 속성 값 입력을 위한 대화상자를 사용할지 여부를 제어합니다.
* ATTIPE
여러 줄 속성을 만드는 데 사용되는 내부 편집기의 표시를 제어합니다.
* ATTMODE
속성의 표시를 제어합니다.
* ATTMULTI
여러 줄 속성을 작성할 수 있는지 여부를 제어합니다.
* ATTREQ
블록을 삽입하는 동안 INSERT 명령에서 기본 속성 설정을 사용할지 여부를 조정합니다.
* AUDITCTL
AUDIT로 감사 보고서(ADT) 파일을 작성할지 여부를 제어합니다.
* AUNITS
각도의 단위를 설정합니다.
* AUPREC
상태 행에 표시된 모든 읽기 전용 각도 단위 및 정밀도가 현재 AUPREC 값보다 같거나 작은 편집 가능한 모든 각도 단위에 대한 소수부 자릿수를 설정합니다. 정밀도가 현재 AUPREC 값보다 크며 편집 가능한 각도 단위인 경우에는, 실제 정밀도가 표시됩니다. AUPREC는 치수 문자의 화면표시 정밀도에 영향을 주지 않습니다(DIMSTYLE 참조).
* AUTODWFPUBLISH
자동 게시 기능의 켜기 또는 끄기 여부를 제어합니다.
* AUTOSNAP
AutoSnap 표식기, 툴팁 및 마그넷의 표시를 제어합니다. 극좌표 및 객체 스냅 추적하기 기능도 켜고, 극좌표 추적하기, 객체 스냅 추적하기 및 직교 모드 툴팁에 대한 화면표시도 조정합니다. 설정은 다음 값들의 합계를 사용하여 비트코드로 저장됩니다.
* BACKGROUNDPLOT
플로팅과 게시에 배경 플로팅이 켜지거나 꺼질지 여부를 제어합니다. 기본적으로, 배경 플로팅은 플로팅에 꺼져 있으며, 게시에 대해서는 켜져 있습니다.
* BACKZ
현재 뷰포트의 대상 평면으로부터 뒷면 자르기 평면 간격띄우기를 도면 단위로 저장합니다.
* BACTIONCOLOR
블록 편집기에서 동작의 문자 색상을 설정합니다. BYLAYER, BYBLOCK 및 1부터 255까지의 정수를 색상값으로 사용할 수 있습니다.
* BDEPENDENCYHIGHLIGHT
블록 편집기에서 매개변수, 동작 또는 그립이 선택된 경우 종속 객체가 강조된 종속성인지 여부를 제어합니다.
* BGRIPOBJCOLOR
블록 편집기에서 그립의 색상을 설정합니다. BYLAYER, BYBLOCK 및 1부터 255까지의 정수를 색상값으로 사용할 수 있습니다.
* BGRIPOBJSIZE
화면 표시를 기준으로 블록 편집기에서 사용자 그립의 표시 크기를 설정합니다. 유효한 값은 1에서 255까지의 정수입니다.
* BINDTYPE
외부 참조를 바인딩하거나 직접 편집할 때 외부 참조 이름을 처리하는 방법을 제어합니다.
* BLIPMODE
표식기 선택점이 가시적인지 여부를 제어합니다. 이 시스템 변수의 이름은 명령과 동일한 이름입니다. 이 시스템 변수에 액세스하려면 SETVAR 명령을 사용합니다.
* BLOCKEDITLOCK
블록 편집기를 열거나 동적 블록 정의를 편집하지 못하도록 합니다.
* BLOCKEDITOR
블록 편집기가 열려 있는지 여부를 반영합니다.
* BPARAMETERCOLOR
블록 편집기에서 매개변수의 색상을 설정합니다. BYLAYER, BYBLOCK 및 1부터 255까지의 정수를 색상값으로 사용할 수 있습니다.
* BPARAMETERFONT
블록 편집기에서 매개변수와 동작에 사용되는 글꼴을 설정합니다.
* BPARAMETERSIZE
화면 표시를 기준으로 블록 편집기에서 매개변수 문자 및 피쳐의 크기를 설정합니다. 유효한 값은 1에서 255까지의 정수입니다.
* BTMARKDISPLAY
값 세트 표식기가 동적 블록 참조를 위해 표시되는지 여부를 제어합니다.
* BVMODE
현재 가시성 상태에 보이지 않도록 된 객체가 블록 편집기에서 표시되는 방식을 제어합니다.
* CALCINPUT
윈도우 및 대화상자의 문자 및 숫자 입력란에서 수학 표현식 및 전역 상수가 평가되는지 여부를 제어합니다.
* CAMERADISPLAY
카메라 객체의 표시를 켜거나 끕니다. CAMERA 명령을 사용할 때 값은 1(카메라 표시)로 변경됩니다.
* CAMERAHEIGHT
새로운 카메라 객체의 기본 높이를 지정합니다. 높이가 현재 도면 단위로 표현됩니다.
* CANNOSCALE
현재 공간에 대한 현재 annotation scale의 이름을 설정합니다.
* CANNOSCALEVALUE
현재 annotation scale의 값을 반환합니다.
* CDATE
현재 날짜 및 시간을 십진 형식으로 저장합니다.
* CECOLOR
새 객체의 색상을 설정합니다. BYLAYER, BYBLOCK 및 1부터 255까지의 정수를 색상값으로 사용할 수 있습니다.
* CELTSCALE
현재 객체 선종류 축척 비율을 설정합니다. LTSCALE 명령 설정을 기준으로 새 객체의 선종류 축척을 설정합니다. LTSCALE이 0.5로 설정된 도면에서 CELTSCALE 시스템 변수값 2를 사용해 선을 작성하면, LTSCALE이 1인 도면에서 CELTSCALE을 1로 사용해 작성된 선과 똑같이 나타납니다.
* CELTYPE
새 객체의 선종류를 설정합니다.
* CELWEIGHT
새 객체의 선가중치를 설정합니다.
* CENTERMT
그립이 수평으로 중심에 있는 여러 줄 문자를 늘이는 방법을 제어합니다. CENTERMT는 내부 문자 편집기의 눈금자를 사용하는 여러 줄 문자 신축에 적용되지 않습니다.
* CHAMFERA
CHAMMODE가 0으로 설정되면 첫 번째 모따기 거리를 설정합니다.
* CHAMFERB
CHAMMODE가 0으로 설정되면 두 번째 모따기 거리를 설정합니다.
* CHAMFERC
CHAMMODE가 1로 설정되면 모따기 길이를 설정합니다.
* CHAMFERD
CHAMMODE가 1로 설정되면 모따기 각도를 설정합니다.
* CHAMMODE
CHAMFER에 대한 입력 방법을 설정합니다.
* CIRCLERAD
기본 원 반지름을 설정합니다. 0은 기본값이 없음을 나타냅니다.
* CLAYER
현재 도면층을 설정합니다.
* CLEANSCREENSTATE
화면 정리 상태의 켜기 여부를 나타내는 값을 저장합니다.
* CLISTATE
명령 윈도우의 열림 여부를 나타내는 값을 저장합니다.
* CMATERIAL
새 객체의 재료를 설정합니다. 유효한 값은 BYLAYER, BYBLOCK 및 도면의 재료 이름입니다.
* CMDACTIVE
일반 명령, 투명 명령, 스크립트 또는 대화상자가 활성화되어 있는지 여부를 나타냅니다. 설정은 다음 값들의 합계를 사용하여 비트코드로 저장됩니다.
* CMDDIA
QLEADER 명령에 대해 내부 문자 편집기의 표시를 조정합니다.
* CMDECHO
AutoLISP 명령이 작동하는 동안 프롬프트와 입력이 반향되는지 여부를 제어합니다.
* CMDINPUTHISTORYMAX
명령의 프롬프트에 저장된 이전 입력 값의 최대 수를 설정합니다. 사용자 입력 내역의 화면표시는 INPUTHISTORYMODE 시스템 변수에 의해 조정됩니다.
* CMDNAMES
활성 및 투명 명령의 이름을 표시합니다. 예를 들어, LINE'ZOOM은 ZOOM 명령이 LINE 명령 실행 동안 투명하게 사용되고 있음을 나타냅니다.
* CMLEADERSTYLE
현재 다중 지시선 스타일의 이름을 설정합니다.
* CMLJUST
여러 줄 자리맞추기를 지정합니다.
* CMLSCALE
여러 줄의 전체 폭을 제어합니다. 축척 비율 2.0은 스타일 정의에 설정된 폭의 2배 폭을 갖는 여러 줄을 생성합니다. 축척 비율이 0이면 여러 줄이 하나의 선으로 축소합니다. 음수값의 축척 비율은 선 사이의 간격띄우기 순서를 반전합니다(즉, 왼쪽에서 오른쪽으로 여러 줄이 작성될 때 가장 작거나 가장 큰 음수의 간격띄우기 값을 가진 선이 맨 위에 배치됨).
* CMLSTYLE
여러 줄의 모양을 결정하는 여러 줄 스타일을 설정합니다.
* COMPASS
3D 나침반을 현재 뷰포트에서 켤지 또는 끌지 여부를 제어합니다.
* COORDS
상태 행에서 좌표의 형식 및 업데이트 빈도를 제어합니다.
* COPYMODE
COPY 명령의 자동 반복 여부를 제어합니다.
* CPLOTSTYLE
새 객체의 현재 플롯 스타일을 제어합니다. 현재 작업 중인 도면이 색상 종속 모드에 있는 경우(PSTYLEPOLICY가 1로 설정됨) CPLOTSTYLE은 읽기 전용이며 "BYCOLOR" 값을 가집니다. 현재 작업 중인 도면이 명명된 플롯 스타일 모드에 있는 경우(PSTYLEPOLICY가 0으로 설정됨) CPLOTSTYLE을 다음 값으로 설정할 수 있습니다(기본값: "BYLAYER").
* CPROFILE
현재 프로파일의 이름을 표시합니다. 프로파일에 대한 자세한 정보는 OPTIONS 명령을 참고하십시오.
* CROSSINGAREACOLOR
교차 선택 중 선택 영역의 색상을 제어합니다. 유효한 범위는 1에서 255까지입니다. SELECTIONAREA 시스템 변수는 켜져 있어야 합니다.
* CSHADOW
3D 객체의 그림자 표시 특성을 설정합니다. 그림자가 표시되려면 그림자가 뷰포트에 적용된 뷰 스타일로 켜져 있어야 합니다.
* CTAB
도면에서 현재(모형 또는 배치) 탭의 이름을 반환합니다. 이 시스템 변수를 사용하면 어떤 탭을 활성화할지 지정할 수 있습니다.
* CTABLESTYLE
현재 테이블 스타일 이름을 설정합니다.
* CURSORSIZE
화면 크기의 백분율로 십자선의 크기를 결정합니다. 1에서 100 퍼센트 사이의 값을 설정할 수 있습니다. 100으로 설정되면 십자선이 화면에 가득 차게 표시되며 십자선의 끝부분은 보여지지 않습니다. 100보다 작은 값이 설정되면 화면의 한 쪽 모서리로 커서를 이동할 때 십자선의 끝 부분이 보여지기도 합니다.
* CVPORT
현재 뷰포트의 식별 번호를 표시합니다. 다음 조건을 만족하는 경우, 이 값을 변경하여 현재 뷰포트를 변경할 수 있습니다.
* DASHBOARDSTATE
대시보드 윈도우가 열려 있는지 닫혀 있는지 여부를 나타냅니다.
* DATALINKNOTIFY
업데이트되었거나 누락된 데이터 링크에 대한 알림을 제어합니다.
* DATE
현재 날짜 및 시간을 수정 율리우스력 날짜 형식으로 저장합니다. 이 값은 다음과 같이 날짜를 율리우스력 일 수와 십진 분수로 구성하는 수정 율리우스력 날짜(MJD) 형식으로 표시됩니다.
* DBCSTATE
dbConnect 관리자의 열림 또는 닫힘 상태를 저장합니다.
* DBLCLKEDIT
도면 영역에서의 두 번 클릭 편집 동작을 조정합니다. 두 번 클릭 동작은 사용자 인터페이스 사용자화(CUI) 편집기를 사용하여 사용자화할 수 있습니다. 시스템 변수는 1과 0 대신에 켜기(On)와 끄기(Off) 값을 허용할 수 있습니다.
* DBMOD
도면 수정 상태를 나타냅니다. 설정은 다음 값들의 합계를 사용하여 비트코드로 저장됩니다.
* DCTCUST
현재 사용자 철자 사전의 경로 및 파일 이름을 표시합니다.
* DCTMAIN
현재 기본 철자 사전의 3자 키워드를 표시합니다.
* DEFAULTLIGHTING
현재 뷰포트의 기본 조명을 제어합니다. 뷰 방향을 따르는 거리 조명 세트가 기본 조명을 제공합니다. 기본 조명이 켜져 있으면 태양 및 다른 조명이 켜져 있어도 빛을 비추지 않습니다. 이 시스템 변수의 설정은 뷰포트에 적용됩니다.
* DEFAULTLIGHTINGTYPE
기본 조명의 유형을 지정합니다. AutoCAD 2006 및 이전 릴리즈에 제공된 기본 조명에는 한 개의 거리 조명이 사용됩니다. 새로운 기본 조명에는 모형의 더 많은 부분을 비출 수 있도록 두 개의 거리 조명이 사용되며 주변 광원을 조절하는 기능도 있습니다 이 시스템 변수의 설정은 뷰포트에 적용됩니다.
* DEFLPLSTYLE
AutoCAD 2000 이전 릴리즈에서 작성된 도면을 열 때 도면의 모든 도면층 또는 도면 템플릿을 사용하지 않고 처음부터 새 도면을 만들 때 도면층 0에 대한 기본 플롯 스타일을 지정합니다.
* DEFPLSTYLE
AutoCAD 2000 이전 릴리즈에서 만들어진 도면을 열 때 또는 도면 템플릿을 사용하지 않고 처음부터 새 도면을 만들 때 도면의 새 객체에 대한 기본 플롯 스타일을 지정합니다.
* DELOBJ
3D 객체를 작성하는 데 사용되는 형상이 유지되는지 또는 삭제되는지 여부를 제어합니다.
* DEMANDLOAD
특정 응용프로그램에 대한 로드 요구 여부와 그 시기를 지정합니다. 이 시스템 변수를 0으로 설정할 경우, 외부 응용프로그램 및 일부 AutoCAD 명령이 작동할 수 없습니다.
* DGNFRAME
DGN 밑바탕 프레임이 현재 도면에서 표시되거나 플롯되는지 여부를 결정합니다.
* DGNOSNAP
DGN 밑바탕의 형상에 대한 객체 스냅을 제어합니다.
* DIASTAT
가장 최근에 사용된 대화상자의 종료 방법을 저장합니다.
* DIMADEC
각도 치수에 표시되는 정밀도 자릿수를 제어합니다.
* DIMALT
치수의 대체 단위 표시를 제어합니다.
* DIMALTD
대체 단위의 소수부 자릿수를 제어합니다. DIMALT가 켜진 경우 DIMALTD는 대체 측정의 소수점 이하 자릿수를 설정합니다.
* DIMALTF
대체 단위의 승수를 제어합니다. DIMALT가 켜진 경우 DIMALTF는 측정의 대체 시스템에서 값을 산출하기 위해 선형 치수에 비율을 곱합니다. 초기값은 1인치로 표현되는 밀리미터의 값을 의미합니다.
* DIMALTRND
대체 치수 단위를 반올림합니다.
* DIMALTTD
치수의 대체 단위에서 공차 값의 소수부 자릿수를 설정합니다.
* DIMALTTZ
공차 값에서 0의 억제를 제어합니다.
* DIMALTU
각도를 제외한 모든 치수 하위 유형의 대체 단위에 대한 단위 형식을 설정합니다.
* DIMALTZ
대체 단위 치수 값에 대한 0의 억제를 제어합니다. 0부터 3까지의 DIMALTZ 값은 피트 및 인치 치수에만 영향을 줍니다.
* DIMANNO
현재 치수 스타일이 annotative인지 여부를 나타냅니다 .
* DIMAPOST
각도를 제외한 모든 유형의 치수에 대체 치수 측정단위의 문자 머리말 또는 꼬리말(또는 둘 다)을 지정합니다.
* DIMARCSYM
호 길이 치수의 호 기호 표시를 제어합니다.
* DIMASO
구형. 제품에서 유지되어 스크립트의 무결성을 보존합니다. DIMASSOC 참조하십시오.
* DIMASSOC
치수 객체의 연관성과 치수의 분해 여부를 제어합니다.
* DIMASZ
치수 선 및 지시선 화살촉의 크기를 제어합니다. 갈고리선의 크기도 조정합니다.
* DIMATFIT
치수보조선 내에 치수 문자와 화살표를 모두 배치할 공간이 부족한 경우 치수 문자와 화살표를 정렬하는 방법을 결정합니다.
* DIMAUNIT
각도 치수의 단위 형식을 설정합니다.
* DIMAZIN
각도 치수에 대해 0을 억제합니다.
* DIMBLK
치수 선의 끝에 표시되는 화살촉 블록을 설정합니다. 기본 닫고 채움 화살촉 표시로 되돌아가려면 하나의 마침표(.)를 입력합니다. 화살촉 블록 항목과 새로운 치수 스타일, 치수 스타일 수정 및 재지정 대화상자에서 해당 항목을 선택하기 위해 사용되는 이름은 아래와 같습니다. 사용자 정의 화살촉 블록 이름을 입력할 수도 있습니다.
* DIMBLK1
DIMSAH가 켜진 경우 치수 선의 첫 번째 끝의 화살촉을 설정합니다. 기본 닫고 채움 화살촉 표시로 되돌아가려면 하나의 마침표(.)를 입력합니다. 화살촉 리스트에 대해서는 DIMBLK를 참조하십시오.
* DIMBLK2
DIMSAH가 켜진 경우 치수 선의 두 번째 끝의 화살촉을 설정합니다. 기본 닫고 채움 화살촉 표시로 되돌아가려면 하나의 마침표(.)를 입력합니다. 화살촉 항목 리스트에 대해서는 DIMBLK를 참조하십시오.
* DIMCEN
DIMCENTER, DIMDIAMETER 및 DIMRADIUS 명령에 의한 원 또는 호 중심 표식 및 중심선 그리기를 제어합니다. DIMDIAMETER 및 DIMRADIUS의 경우, 중심 표식은 원 또는 호 외부에 치수 선을 배치하는 경우에만 그려집니다.
* DIMCLRD
치수 선, 화살촉 및 치수 지시선에 색상을 지정합니다. 또한 LEADER 명령으로 작성한 지시선의 색상을 조정합니다. 색상 번호가 색상 선택 대화상자에 표시됩니다. BYBLOCK에 대해서는 0을 입력합니다. BYLAYER에 대해서는 256을 입력합니다.
* DIMCLRE
치수보조선에 색상을 지정합니다. 색상 번호가 색상 선택 대화상자에 표시됩니다. BYBLOCK에 대해서는 0을 입력합니다. BYLAYER에 대해서는 256을 입력합니다.
* DIMCLRT
치수 문자에 색상을 지정합니다. 색상으로 임의의 유효 색상 번호를 사용할 수 있습니다.
* DIMDEC
치수의 1차 단위에 표시되는 소수부 자릿수를 설정합니다. 정밀도는 선택한 단위나 각도 형식을 기준으로 합니다.
* DIMDLE
화살촉 대신 기울기 스트로크를 그리는 경우 치수 선이 치수보조선을 넘어 연장되는 거리를 설정합니다.
* DIMDLI
기준선 치수에서 치수 선의 간격을 제어합니다. 각 치수 선은 필요에 따라, 서로 겹쳐 그려지지 않도록 이 간격만큼 이전 치수 선과 간격이 띄워집니다. DIMDLI 값을 변경하면 기존 치수에는 적용되지 않습니다.
* DIMDSEP
단위 형식이 십진수인 치수를 작성할 때 사용할 단일 문자 소수부 구분 기호를 지정합니다.
* DIMEXE
치수 선 외부로 치수보조선이 연장되는 거리를 지정합니다.
* DIMEXO
원점에 대한 치수보조선의 간격띄우기를 지정합니다. 고정 길이 치수보조선과 함께 이 값은 최소 간격띄우기를 결정합니다.
* DIMFIT
사용되지 않습니다. 대신 DIMATFIT와 DIMTMOVE를 사용하십시오. DIMFIT가 DIMATFIT 및 DIMTMOVE로 교체됩니다. 그러나 DIMFIT가 0 - 3으로 설정될 경우 DIMATFIT도 0 - 3으로 설정되고 DIMTMOVE는 0으로 설정됩니다. DIMFIT가 4 또는 5로 설정될 경우 DIMATFIT는 3으로 설정되고 DIMTMOVE는 각각 1 또는 2로 설정됩니다.
* DIMFRAC
DIMLUNIT가 4(건축) 또는 5(분수)로 설정되는 경우 분수 형식을 설정합니다.
* DIMFXL
치수 선에서 치수 원점에 이르는 치수보조선의 전체 길이를 설정합니다. 길이는 도면 단위로 설정됩니다.
* DIMFXLON
치수보조선을 고정된 길이로 설정할지 여부를 제어합니다. DIMFXLON이 켜진 경우 치수보조선은 DIMFXL로 지정한 길이로 설정됩니다.
* DIMGAP
치수 문자를 표시하기 위해 치수 선이 끊어질 때 치수 문자에 대한 거리를 설정합니다. 또한 LEADER 명령으로 작성된 갈고리선과 주석 사이의 간격을 설정합니다. 음의 값을 입력한 경우, DIMGAP은 치수 문자 주변에 상자를 배치합니다.
* DIMJOGANG
꺽어진 반지름 치수에서 치수선의 횡단 세그먼트 각도를 결정합니다. 꺽기 반지름 치수는 많은 경우에 중심점이 페이지 바깥쪽에 있을 때 작성됩니다.
* DIMJUST
치수 문자의 수평 위치를 제어합니다.
* DIMLDRBLK
지시선의 화살표 유형을 지정합니다. 기본 닫고 채움 화살촉 표시로 되돌아가려면 하나의 마침표(.)를 입력합니다. 화살촉 항목 리스트에 대해서는 DIMBLK를 참조하십시오.
* DIMLFAC
선형 치수 측정단위의 축척 비율을 설정합니다. 반지름, 지름 및 좌표를 포함하여 모든 선형 치수 거리는 치수 문자로 변환되기 전에 DIMLFAC 값과 곱해집니다. DIMLFAC의 양수 값은 모형 공간 및 도면 공간에 적용되고 음수 값은 도면 공간에만 적용됩니다.
* DIMLIM
기본 문자로 치수 한계를 생성합니다. DIMLIM을 켜기로 설정하면 DIMTOL이 꺼집니다.
* DIMLTEX1
첫 번째 치수보조선의 선종류를 설정합니다. 값은 BYLAYER, BYBLOCK 또는 선종류의 이름입니다.
* DIMLTEX2
두 번째 치수보조선의 선종류를 설정합니다. 값은 BYLAYER, BYBLOCK 또는 선종류의 이름입니다.
* DIMLTYPE
치수 선의 선종류를 설정합니다. 값은 BYLAYER, BYBLOCK 또는 선종류의 이름입니다.
* DIMLUNIT
각도를 제외한 모든 치수 유형의 단위를 설정합니다.
* DIMLWD
치수 선에 선가중치를 지정합니다. 값은 표준 선가중치입니다.
* DIMLWE
치수보조선에 선가중치를 지정합니다. 값은 표준 선가중치입니다.
* DIMPOST
치수 측정단위에 문자 머리말이나 꼬리말(또는 둘 다)을 지정합니다. 예를 들어, 밀리미터에 대한 꼬리말을 설정하려면 DIMPOST를 mm로 설정하면 됩니다. 19.2 단위의 거리가 19.2 mm로 표시됩니다.
* DIMRND
모든 치수기입 거리를 지정된 값으로 반올림합니다. 예를 들어, DIMRND가 0.25로 설정된 경우 모든 거리는 가장 가까운 0.25 단위로 반올림됩니다. DIMRND가 1.0으로 설정된 경우에는 모든 거리가 가장 가까운 정수로 반올림됩니다. 소수점 이하 자릿수는 DIMDEC로 설정된 정밀도에 따라 달라집니다. DIMRND는 각도 치수에 적용되지 않습니다.
* DIMSAH
치수 선 화살촉 블록의 표시를 제어합니다.
* DIMSCALE
크기, 거리 또는 간격띄우기를 지정하는 치수기입 변수에 적용되는 전체 축척 비율을 설정합니다.
* DIMSD1
첫 번째 치수선 및 화살촉의 억제를 제어합니다.
* DIMSD2
두 번째 치수선 및 화살촉의 억제를 제어합니다.
* DIMSE1
첫 번째 치수보조선의 표시를 억제합니다.
* DIMSE2
두 번째 치수보조선의 표시를 억제합니다.
* DIMSHO
구형. 스크립트의 무결성을 유지하는 데에만 영향이 있습니다.
* DIMSOXD
치수보조선 내에 충분한 공간이 없으면 화살표 억제.
* DIMSTYLE
현재 치수 스타일의 이름을 저장합니다. 이 시스템 변수의 이름은 명령과 동일한 이름입니다. 이 시스템 변수에 액세스하려면 SETVAR 명령을 사용합니다. DIMSTYLE 시스템 변수는 읽기 전용이며 현재 치수 스타일을 변경하려면 DIMSTYLE 명령을 사용합니다.
* DIMTAD
치수 선을 기준으로 문자의 수직 위치를 제어합니다.
* DIMTDEC
치수에서 1차 단위에 대한 공차 값에 표시되는 소수부 자릿수를 설정합니다. DIMTOL이 켜기로 설정되어야 시스템 변수가 영향이 있습니다. DIMTOL 기본 값은 끄기입니다.
* DIMTFAC
DIMTXT에 의해 설정된 바와 같이 치수 문자 높이를 기준으로 분수 및 공차 값의 문자 높이에 대한 축척 비율을 지정합니다. 예를 들어, DIMTFAC이 1.0으로 설정된 경우 분수 및 공차의 문자 높이는 치수 문자의 높이와 같습니다. DIMTFAC이 0.7500으로 설정되는 경우 분수 및 공차의 문자 높이는 치수 문자의 3/4입니다.
* DIMTFILL
치수 문자의 배경을 제어합니다.
* DIMTFILLCLR
치수의 문자 배경 색상을 설정합니다. 색상 번호가 색상 선택 대화상자에 표시됩니다. BYBLOCK에 대해서는 0을 입력합니다. BYLAYER에 대해서는 256을 입력합니다.
* DIMTIH
세로좌표를 제외한 모든 치수 유형에 대해 치수보조선 내부에서 치수 문자의 위치를 제어합니다.
* DIMTIX
치수보조선 사이에 문자를 그립니다.
* DIMTM
DIMTOL 또는 DIMLIM이 켜져 있는 경우 치수 문자에 대한 최소(또는 하위) 공차 한계를 설정합니다. DIMTM은 부호가 있는 값을 사용합니다. DIMTOL이 켜져 있고 DIMTP 및 DIMTM이 동일한 값으로 설정된 경우 공차 값이 그려집니다.
* DIMTMOVE
치수 문자 이동 규칙을 설정합니다.
* DIMTOFL
문자가 외부에 배치된 경우에도 치수보조선 사이에 치수 선을 그릴지 여부를 제어합니다. 반지름 및 지름 치수의 경우(DIMTIX가 꺼진 경우) 원 또는 호 내부에 치수 선을 그리고 문자, 화살촉 및 지시선을 외부에 배치합니다.
* DIMTOH
치수보조선 외부에서 치수 문자의 위치를 제어합니다.
* DIMTOL
치수 문자에 공차를 추가합니다. DIMTOL을 켜기로 설정하면 DIMLIM이 꺼집니다.
* DIMTOLJ
공칭 치수 문자를 기준으로 공차 값에 대한 수직 자리맞춤을 설정합니다. DIMTOL이 켜기로 설정되어야 시스템 변수가 영향이 있습니다. DIMTOL 기본 값은 끄기입니다.
* DIMTP
DIMTOL 또는 DIMLIM이 켜져 있는 경우 치수 문자에 대한 최대(또는 상위) 공차 한계를 설정합니다. DIMTP는 부호가 있는 값을 사용합니다. DIMTOL이 켜져 있고 DIMTP 및 DIMTM이 동일한 값으로 설정된 경우 공차 값이 그려집니다.
* DIMTSZ
선형, 반지름 및 지름 치수기입을 위해 화살촉 대신 그려진 기울기 스트로크의 크기를 지정합니다.
* DIMTVP
치수 선 위쪽 또는 아래쪽 치수 문자의 수직 위치를 제어합니다. DIMTAD가 꺼진 경우 DIMTVP 값을 사용합니다. 문자의 수직 간격띄우기 양은 문자 높이와 DIMTVP 값을 곱한 값입니다. DIMTVP를 1.0으로 설정하는 것은 DIMTAD를 켜기로 설정하는 것과 동일합니다. DIMTVP의 절대값이 0.7보다 작은 경우에만 치수 선은 문자에 맞게 분할됩니다.
* DIMTXSTY
치수의 문자 스타일을 지정합니다.
* DIMTXT
현재 문자 스타일이 고정 높이가 아닌 경우 치수 문자의 높이를 지정합니다.
* DIMTZIN
공차 값에서 0의 억제를 제어합니다. DIMTZIN은 이 값이 명령행에서 입력되거나 주석 대화상자의 1차 단위 아래에서 설정될 때 값을 저장합니다. 0부터 3까지의 DIMTZIN 값은 피트 및 인치 치수에만 영향을 줍니다.
* DIMUNIT
구형. 제품에서 유지되어 스크립트의 무결성을 보존합니다. DIMUNIT는 DIMLUNIT 및 DIMFRAC로 교체됩니다.
* DIMUPT
사용자 위치 지정 문자에 대한 옵션을 제어합니다.
* DIMZIN
1 차 단위 값에서 0의 억제를 제어합니다. DIMZIN은 이 값이 명령행에서 입력되거나 주석 대화상자의 1차 단위 아래에서 설정될 때 값을 저장합니다. 0부터 3까지의 DIMZIN 값은 피트 및 인치 치수에만 영향을 줍니다.
* DISPSILH
3D 와이어프레임 또는 3D 와이어프레임 뷰 스타일에서 3D 솔리드 객체의 윤곽 모서리 표시를 제어합니다.
* DISTANCE
DIST 명령으로 계산한 거리를 저장합니다.
* DONUTID
도넛의 내부 지름에 대한 기본값을 설정합니다.
* DONUTOD
도넛의 외부 지름에 대한 기본값을 설정합니다. 값은 0 이외의 값이어야 합니다. DONUTID가 DONUTOD보다 큰 경우 두 값은 다음 명령에 의해 스왑됩니다.
* DRAGMODE
끌고 있는 객체의 표시를 제어합니다. 이 시스템 변수의 이름은 명령과 동일한 이름입니다. 이 시스템 변수에 액세스하려면 SETVAR 명령을 사용합니다.
* DRAGP1
재생성 끌기 입력 견본 비율을 설정합니다.
* DRAGP2
신속 끌기 입력 견본 비율을 설정합니다.
* DRAGVS
3D 솔리드 기본체 및 돌출된 솔리드와 곡면을 작성하는 동안 뷰 스타일을 설정합니다. 마침표(.)를 입력하여 현재 뷰 스타일을 지정할 수 있습니다. DRAGVS는 도면에 저장된 뷰 스타일로만 설정할 수 있습니다.
* DRAWORDERCTL
겹치는 객체의 표시 순서를 제어합니다. 이 설정을 사용하여 큰 도면에서의 편집 작업 속도를 향상시킵니다. 상속 영향을 받는 명령은 BREAK, FILLET, HATCH, HATCHEDIT, EXPLODE, TRIM, JOIN, PEDIT, 및 OFFSET입니다.
* DRSTATE
도면 복구 관리자 윈도우가 열려 있는지 닫혀 있는지 여부를 결정합니다.
* DTEXTED
단일행 문자 편집에 표시되는 사용자 인터페이스를 지정합니다.
* DWFFRAME
DWF 밑바탕 프레임의 표시 여부를 결정합니다.
* DWFOSNAP
도면에 부착된 DWF 밑바탕의 형상에 대한 객체 스냅의 활성 여부를 결정합니다.
* DWGCHECK
도면을 열 때 도면에서 잠재적인 문제를 검사합니다.
* DWGCODEPAGE
호환성을 위해 SYSCODEPAGE와 동일한 값을 저장합니다.
* DWGNAME
현재 도면의 이름을 저장합니다.
* DWGPREFIX
도면에 대한 드라이브와 폴더 머리말을 저장합니다.
* DWGTITLED
현재 도면이 명명되어 있는지 여부를 나타냅니다.
* DXEVAL
데이터 추출 테이블과 데이터 원본의 비교 시점을 제어하고 데이터가 현재 값이 아닌 경우 업데이트 알림을 표시합니다.
* DYNDIGRIP
그립 신축 편집 작업 동안 표시되는 동적 치수를 제어합니다. DYNDIVIS 시스템 변수를 2로 설정해야 합니다. 그러면 모든 동적 치수가 표시됩니다.
* DYNDIVIS
그립 신축 편집 작업 동안 표시되는 동적 치수의 수를 제어합니다. DYNDIGRIP은 그립 신축 편집 중 표시되는 동적 치수를 조정합니다.
* DYNMODE
동적 입력 기능을 켜거나 끕니다. 모든 기능이 켜진 경우 표시되는 내용은 컨텍스트에 따라 결정됩니다.
* DYNPICOORDS
좌표에 대한 포인터 입력에 상대 형식이 사용될지 절대 형식이 사용될지 여부를 제어합니다.
* DYNPIFORMAT
좌표에 대한 포인터 입력에 극좌표 형식이 사용될지 데카르트 형식이 사용될지 여부를 제어합니다. 이 설정은 두 번째 점 또는 다음 점에만 적용됩니다.
* DYNPIVIS
포인터 입력이 표시되는 시기를 조정합니다.
* DYNPROMPT
동적 입력 툴팁에서 프롬프트의 표시를 제어합니다.
* DYNTOOLTIPS
툴팁 모양 설정의 영향을 받는 툴팁을 제어합니다.
* EDGEMODE
TRIM 및 EXTEND 명령이 절단 모서리 및 경계 모서리를 결정하는 방법을 제어합니다.
* ELEVATION
현재 UCS를 기준으로 새 객체의 현재 고도를 저장합니다.
* ENTERPRISEMENU
파일 이름의 경로를 포함하여 엔터프라이즈 CUI(정의된 경우)에 대한 파일 이름을 표시합니다.
* ERRNO
AutoLISP 함수를 호출했을 때 오류가 발생한 것을 AutoCAD가 발견한 경우 적절한 오류 코드의 번호를 표시합니다. AutoLISP 응용프로그램은 (getvar "errno")로 ERRNO의 현재 값을 검사할 수 있습니다.
* ERSTATE
외부 참조 팔레트가 열려 있는지 닫혀 있는지 여부를 결정합니다.
* EXPERT
특정 프롬프트가 사용될지 여부를 제어합니다.
* EXPLMODE
EXPLODE 명령이 비균일 축척(NUS) 블록을 지원할지 여부를 제어합니다.
* EXTMAX
도면 범위의 오른쪽 위 점을 저장합니다. 새 객체를 그릴 때 외부로 확장합니다. 줌 전체 또는 줌 범위로만 축소합니다. 현재 공간에 표준 좌표계로 보고합니다.
* EXTMIN
도면 범위의 왼쪽 아래 점을 저장합니다. 새 객체를 그릴 때 외부로 확장합니다. 줌 전체 또는 줌 범위로만 축소합니다. 현재 공간에 표준 좌표계로 보고합니다.
* EXTNAMES
정의 테이블에 저장되어 있는 명명된 객체 이름(예: 선종류 및 도면층)에 대한 매개변수를 설정합니다.
* FACETRATIO
원통형 및 원추형 솔리드에 대한 면 깎기의 종횡비를 제어합니다. 설정값 1은 메쉬 밀도를 증가시켜 렌더 및 음영처리된 모형의 품질이 향상됩니다.
* FACETRES
음영처리된 객체 및 은선이 제거된 객체의 다듬기를 조정합니다. 유효한 값의 범위는 0.01에서 10.0까지입니다.
* FIELDDISPLAY
필드가 회색 배경으로 표시될지 여부를 제어합니다. 배경은 플롯되지 않습니다.
* FIELDEVAL
필드가 업데이트되는 방식을 조정합니다. 설정은 다음 값들의 합계를 사용하여 비트코드로 저장됩니다.
* FILEDIA
파일 검색 대화상자의 표시를 억제합니다.
* FILLETRAD
현재 모깎기 반지름을 저장합니다.
* FILLMODE
해치와 채우기, 2차원 솔리드 및 굵은 폴리선을 채울지 여부를 지정합니다.
* FONTALT
지정된 글꼴 파일을 찾을 수 없는 경우에 사용할 대체 글꼴을 지정합니다. 정의된 문자 스타일의 도면 파일이 열려 있고 대체 글꼴이 지정되지 않은 경우 대체 글꼴 대화상자가 표시됩니다.
* FONTMAP
사용할 글꼴 매핑 파일을 지정합니다. 글꼴 매핑 파일에는 행당 하나의 글꼴 매핑이 포함됩니다. 글꼴 매핑 시, 도면에 사용되었던 원래 글꼴과 대체 글꼴은 세미콜론(;)으로 구분됩니다. 예를 들어, Times TrueType 글꼴을 Roman 글꼴로 대체할 경우의 매핑 파일 행은 다음과 같이 표시됩니다.
* FRONTZ
현재 뷰포트에 대한 대상 면으로부터 앞면 자르기 평면 간격띄우기를 도면 단위로 저장합니다. 이것은 VIEWMODE의 전면 자르기와 시야 외부에서 전면 자르기 비트코드가 켜진 경우에만 의미가 있습니다. FRONTZ 값은 CAMERA, DVIEW 또는 3DCLIP 명령에서 현재값으로 설정된 마지막 전면 자르기 평면 값입니다. 카메라 지점에서 앞면 자르기 평면까지의 거리는 카메라와 대상 사이의 거리에서 FRONTZ 값을 뺌으로써 얻을 수 있습니다.
* FULLOPEN
현재 도면이 부분적으로 열려 있는지 여부를 나타냅니다.
* FULLPLOTPATH
도면 파일의 전체 경로가 플롯 스풀러로 전송될지 여부를 제어합니다.
* GRIDDISPLAY
모눈의 표시 동작 및 표시 한계를 제어합니다.
* GRIDMAJOR
주 모눈선의 빈도를 보조 모눈선과 비교하여 제어합니다. 유효한 값의 범위는 1에서 100까지입니다.
* GRIDMODE
모눈을 켤지 또는 끌지 여부를 지정합니다.
* GRIDUNIT
현재 뷰포트의 모눈 간격(X 및 Y)을 지정합니다.
* GRIPBLOCK
선택 시 블록에서 중첩 객체의 그립 표시를 제어합니다.
* GRIPCOLOR
선택되지 않은 그립의 색상을 제어합니다. 유효한 범위는 1에서 255까지입니다.
* GRIPDYNCOLOR
동적 블록에 대한 사용자 그립의 색상을 제어합니다. 유효한 범위는 1에서 255까지입니다.
* GRIPHOT
선택된 그립의 색상을 제어합니다. 유효한 범위는 1에서 255까지입니다.
* GRIPHOVER
선택되지 않은 그립 위에서 커서가 잠깐 멈추는 경우 이 그립의 채우기 색상을 제어합니다. 유효한 범위는 1에서 255까지입니다.
* GRIPOBJLIMIT
선택 세트가 지정된 객체 수보다 많은 객체를 포함할 때 그립의 표시를 억제합니다. 유효한 범위는 0에서 32,767까지입니다. 예를 들어 1로 설정하면 둘 이상의 객체를 선택할 때 그립이 억제됩니다. 0으로 설정되면 그립은 항상 표시됩니다.
* GRIPS
그립 신축, 이동, 회전, 축척 및 대칭 모드에서 선택 세트 그립의 사용을 제어합니다.
* GRIPSIZE
그립 상자의 크기를 픽셀로 설정합니다. 유효한 범위는 1에서 255까지입니다.
* GRIPTIPS
동적 블록의 그립 또는 그립 팁을 지원하는 사용자 객체 위에 커서를 놓을 경우 그립 팁의 표시를 제어합니다.
* GTAUTO
3D 뷰 스타일로 설정한 뷰포트에서 명령을 시작하기 전에 객체를 선택할 때 그립 도구의 자동 표시 여부를 제어합니다.
* GTDEFAULT
3D 뷰에서 MOVE 및 ROTATE 명령이 시작될 경우에(각각) 3DMOVE 및 3DROTATE 명령의 자동 시작 여부를 제어합니다.
* GTLOCATION
3DMOVE 또는 3DROTATE 명령을 실행하기 전에 객체가 선택되면 그립 도구의 초기 위치를 제어합니다.
* HALOGAP
한 객체가 다른 객체에 의해 숨겨지는 경우 표시되는 간격을 지정합니다. 이 값은 한 단위에 대한 퍼센트 값으로 지정되며 줌 단계와는 상관이 없습니다.
* HANDLES
응용프로그램에서 객체 핸들에 액세스할 수 있는지 여부를 보고합니다. 핸들은 더 이상 끌 수 없으므로 이 시스템 변수는 스크립트의 무결성을 유지하는 데에만 영향이 있습니다.
* HIDEPRECISION
숨기기와 음영의 정밀도를 조정합니다. 숨기기는 배정도 또는 단정도를 사용하여 계산됩니다. HIDEPRECISION을 1로 설정하면 배정도를 사용하게 되므로 좀 더 정확한 숨기기를 만들 수 있지만 메모리 사용량이 늘어나 성능에 영향을 줄 수 있습니다(특히, 솔리드 숨기기의 경우).
* HIDETEXT
TEXT, DTEXT 또는 MTEXT 명령으로 작성된 문자 객체가 HIDE 명령을 수행하는 동안 처리될지 여부를 지정합니다.
* HIGHLIGHT
객체 강조표시를 제어합니다. 이는 그립으로 선택된 객체에는 영향을 주지 않습니다.
* HPANG
해치 패턴 각도를 지정합니다.
* HPASSOC
해치 패턴과 그라데이션 채우기가 연관되는지 여부를 제어합니다.
* HPBOUND
BHATCH 명령과 BOUNDARY 명령으로 작성되는 객체 유형을 제어합니다.
* HPDOUBLE
사용자 정의 패턴에 해치 패턴 이중화를 지정합니다. 이중화는 처음 선 세트의 90도 지점에 두 번째 선 세트가 그려지도록 합니다.
* HPDRAWORDER
해치와 채우기의 그리기 순서를 제어합니다. 해치 및 채우기 대화상자의 그리기 순서 설정을 저장합니다.
* HPGAPTOL
영역을 거의 둘러싸는 객체 세트를 닫힌 해치 경계로 처리합니다. 기본값 0은 객체가 간격없이 영역을 둘러싸도록 지정합니다. 0에서 5000까지의 값을 도면 단위로 입력하여 객체가 해치 경계로 사용되는 경우 무시할 수 있는 간격의 최대 크기를 설정합니다.
* HPMAXLINES
생성될 최대 해치 선 수를 제어합니다. 최소값을 100, 최대값을 10,000,000으로 설정할 수 있습니다.
* HPINHERIT
HATCH 및 HATCHEDIT의 상속 특정을 사용하는 경우 결과 해치의 해치 원점을 제어합니다.
* HPNAME
기본 해치 패턴 이름을 공백 없이 최대 34자까지 설정합니다. 기본값이 없으면 ""를 반환합니다. 마침표(.) 를 입력하면 HPNAME이 기본값으로 재설정됩니다.
* HPOBJWARNING
경고 메시지를 표시하기 전에 선택할 수 있는 해치 경계 객체의 수를 설정합니다. 최대값은 다양할 수 있지만 100000000(1억)보다 훨씬 큽니다.
* HPORIGIN
현재 사용자 좌표계를 기준으로 새 해치 객체의 해치 원점을 설정합니다.
* HPORIGINMODE
HATCH가 기본 해치 원점을 결정하는 방법을 제어합니다.
* HPSCALE
해치 패턴 축척 비율을 지정합니다. 이 값은 0보다 커야 합니다.
* HPSEPARATE
HATCH가 여러 개의 폐쇄 경계에 사용될 때 단일 해치 객체를 작성할지 또는 여러 개의 개별 해치 객체를 작성할지 여부를 제어합니다.
* HPSPACE
사용자 정의 단순 패턴에 대한 해치 패턴 선 간격두기를 지정합니다. 이 값은 0보다 커야 합니다.
* HYPERLINKBASE
도면에서 관련된 모든 하이퍼링크에 사용되는 경로를 지정합니다. 지정된 값이 없는 경우에는 도면 경로가 모든 상대 하이퍼링크 경로로 사용됩니다.
* IMAGEHLT
전체 래스터 이미지를 강조 표시할지 또는 래스터 이미지 프레임만 강조 표시할지 여부를 제어합니다.
* IMPLIEDFACE
내포된 면의 탐지를 제어합니다. 내포된 면을 선택하고 수정하려면 이 변수를 반드시 1로 설정해야 합니다.
* INDEXCTL
도면층 및 공간 색인이 작성되어 도면 파일에 저장될지 여부를 제어합니다.
* INETLOCATION
BROWSER 명령 및 웹 검색 대화상자에서 사용되는 인터넷 위치를 저장합니다.
* INPUTHISTORYMODE
사용자 입력 내역 표시의 내용과 위치를 제어합니다.
* INSBASE
BASE로 설정한 삽입 기준점을 저장합니다. 이는 현재 공간에 대한 UCS 좌표로 표현됩니다.
* INSNAME
INSERT 명령에 대한 기본 블록 이름을 설정합니다. 이름은 기호 명명 규칙을 따라야 합니다. 설정된 기본값이 없으면 ""를 반환합니다. 마침표(.) 를 입력하면 기본값이 없도록 설정됩니다.
* INSUNITS
도면에 삽입되거나 부착된 블록, 이미지 또는 외부 참조의 자동 축척에 대한 도면 단위 값을 지정합니다.
* INSUNITSDEFSOURCE
INSUNITS가 0으로 설정된 경우 원본 내용 단위 값을 설정합니다. 유효 범위는 0에서 20까지입니다.
* INSUNITSDEFTARGET
INSUNITS가 0으로 설정된 경우 대상 도면 단위 값을 설정합니다 . 유효 범위는 0에서 20까지입니다.
* INTELLIGENTUPDATE
그래픽 갱신율을 제어합니다. 기본값은 초당 20 프레임입니다. 그래픽 생성 또는 타이밍에 관련된 문제가 발생하면 변수를 0으로 설정하여 해제합니다. INTELLIGENTUPDATE는 타이머가 만료될 때까지 그래픽 업데이트를 억제하는 방식으로 작동합니다. 이후의 업데이트에서 타이머가 재설정됩니다.
* INTERFERECOLOR
간섭 객체의 색상을 설정합니다. 유효 값은 BYLAYER, BYBLOCK, 색상 이름 및 0~255의 정수입니다.
* INTERFEREOBJVS
간섭 객체에 대한 뷰 스타일을 설정합니다. INTERFEREOBJVS는 도면에 저장된 뷰 스타일로만 설정할 수 있습니다.
* INTERFEREVPVS
간섭을 확인하는 동안 뷰포트에 대한 뷰 스타일을 지정합니다. INTERFEREVPVS는 도면에 저장된 뷰 스타일로만 설정할 수 있습니다.
* INTERSECTIONCOLOR
뷰 스타일이 2D 와이어프레임으로 설정되면 3D 곡면의 교차점에 있는 폴리선의 색상을 조정합니다.
* INTERSECTIONDISPLAY
뷰 스타일이 2D 와이어프레임으로 설정되면 3D 표면의 교차점에 있는 폴리선의 표시를 조정합니다.
* ISAVEBAK
특히 큰 도면에서 증분 저장의 속도를 향상시킵니다. ISAVEBAK은 백업 파일(BAK) 작성을 조정합니다. 운영 체제에서는 큰 도면의 백업 파일을 작성하기 위해 파일 데이터를 복사하는 데 증분 저장 시간의 대부분을 차지합니다.
* ISAVEPERCENT
도면 파일에 허용되는 사용 공간의 크기를 결정합니다. ISAVEPERCENT 값은 0에서 100까지의 정수입니다. 기본값 50은 파일에서의 최대 소모 공간 크기가 총 파일 크기의 50 퍼센트를 초과하지 않음을 의미합니다. 소모된 공간은 정기적인 전체 저장 작업을 통해 삭제됩니다. 소모 공간의 견적이 50 퍼센트를 초과하면 다음 저장 시 전체 저장됩니다. 전체 저장은 소모된 공간 견적을 0으로 재설정합니다. ISAVEPERCENT가 0으로 설정되면 모든 저장이 전체 저장입니다.
* ISOLINES
객체에서 표면당 윤곽선의 수를 지정합니다. 적합한 정수 값은 0에서 2047까지입니다.
* LASTANGLE
현재 공간에 대한 현재 UCS의 XY 면을 기준으로 입력된 마지막 호의 끝 각도를 저장합니다.
* LASTPOINT
현재 공간에 마지막으로 입력된 점을 저장합니다. 이 점은 UCS 좌표로 표현되며 키보드로 입력하는 동안 at 기호(@)로 나타납니다.
* LASTPROMPT
명령행에 반향된 마지막 문자열을 저장합니다. 이 문자열은 모든 사용자 입력을 포함하여 명령행에 표시되었던 마지막 행의 내용입니다.
* LATITUDE
도면 모형의 위도를 십진 형식으로 지정합니다. 기본값은 캘리포니아주 샌프란시스코의 위도입니다. 유효 범위는 -90에서 +90까지입니다. 양수 값은 북위를 표현합니다. 이 값은 AUNITS 및 AUPREC 시스템 변수의 설정에 영향을 받지 않습니다.
* LAYEREVAL
도면층 특성 관리자의 비조정 새 도면층 필터 리스트가 새 도면층에 대해 평가되는 시점을 제어합니다.
* LAYERFILTERALERT
초과 레이어 필터를 삭제하여 성능을 향상시킵니다. 도면에 100개 이상의 도면층 필터가 있고 도면층 필터 수가 도면층 수를 초과할 때 LAYERFILTERALERT는 도면층 필터를 삭제하여 성능을 향상시키는 방법을 제공합니다.
* LAYERNOTIFY
비조정 새 도면층에 대한 경고 표시 시점을 지정합니다.
* LAYLOCKFADECTL
잠긴 도면층의 객체 흐림을 제어합니다.
* LAYOUTREGENCTL
표시 리스트가 모형 탭 및 배치 탭에서 업데이트되는 방법을 지정합니다. 각 탭에 화면표시 리스트는 해당 탭으로 전환할 때 도면을 재생성하거나 해당 탭으로 전환할 때 화면표시 리스트를 메모리에 저장하고 수정한 객체만을 재생성하여 업데이트됩니다. LAYOUTREGENCTL 설정을 변경하면 성능이 향상됩니다.
* LEGACYCTRLPICK
선택 순환하기 위한 키와 CTRL + 왼쪽 클릭을 위한 동작을 지정합니다.
* LENSLENGTH
투시도에 사용되는 렌즈의 길이를 밀리미터 단위로 저장합니다.
* LIGHTGLYPHDISPLAY
조명 그림 문자의 표시 여부를 제어합니다. 이 시스템 변수가 끄기로 설정되면 도면의 조명을 표현하는 그림 문자는 표시되지 않습니다.
* LIGHTINGUNITS
일반 또는 광도 조명이 사용되는지 여부를 제어하고, 현재 조명 단위를 나타냅니다.
* LIGHTLISTSTATE
모형의 조명 윈도우가 열려 있는지 여부를 나타냅니다.
* LIGHTSINBLOCKS
렌더링할 때 블록에 포함된 조명의 사용 여부를 제어합니다.
* LIMCHECK
모눈 한계를 벗어난 객체의 생성을 제어합니다.
* LIMMAX
* LIMMIN
현재 공간에 대한 왼쪽 아래 모눈 한계를 저장합니다. 이는 표준 좌표로 표현됩니다. LIMMIN은 도면 공간이 활성 상태일 때 읽을 수만 있으며 도면 배경 또는 인쇄 가능 영역이 표시됩니다.
* LINEARBRIGHTNESS
표준 조명 워크플로우에서 도면의 전역 밝기 레벨을 제어합니다.
* LINEARCONTRAST
표준 조명 워크플로우에서 도면의 전역 대비 레벨을 제어합니다.
* LOCALE
현재 장소를 나타내는 코드를 표시합니다. 이 코드는 LOCALE_SABBREVLANGNAME 상수를 사용하여 Windows GetLocaleInfo 함수에서 반환되는 3자의 약어로 표시됩니다.
* LOCALROOTPREFIX
로컬 사용자화 가능 파일이 설치된 루트 폴더의 전체 경로를 저장합니다. 이러한 파일은 Local Settings 폴더 아래 제품 폴더에 저장됩니다(예: "c:\Documents and Settings\username\Local Settings\Application Data\application_name\release_number\language").
* LOCKUI
도구막대 및 DesignCenter 및 특성 팔레트와 같은 고정 가능한 윈도우의 위치와 크기를 잠급니다. 잠긴 도구막대와 윈도우는 계속하여 열고 닫을 수 있으며 항목을 추가하고 삭제할 수 있습니다. 임시적으로 잠금해제하려면 Ctrl 키를 누르고 있으면 됩니다.
* LOFTANG1
로프트 동작의 첫 번째 횡단을 통해 기울기 각도를 설정합니다. 0 방향은 곡선 평면의 곡선으로부터 바깥쪽으로 측정됩니다. 양수 방향은 다음 횡단의 방향으로 측정합니다. 유효한 값은 0에서 360 미만 입니다.
* LOFTANG2
로프트 동작의 마지막 횡단을 통해 기울기 각도를 설정합니다. 0 방향은 곡선 평면의 곡선으로부터 바깥쪽으로 측정됩니다. 양수 방향은 이전 횡단 방향으로 측정합니다. 유효한 값은 0에서 360 미만 입니다.
* LOFTMAG1
로트프 동작의 첫 번째 횡단을 통해 기울기 각도의 크기를 설정합니다. 표면이 다음 횡단 방향으로 휘기 시작하는 시간을 조정합니다.
* LOFTMAG2
로프트 동작의 마지막 횡단을 통해 기울기 각도의 크기를 설정합니다. 표면이 다음 횡단 방향으로 휘기 시작하는 시간을 조정합니다.
* LOFTNORMALS
횡단을 통과하는 로프트 객체의 법선을 제어합니다. 경로 또는 안내 곡선을 지정하면 이 설정이 무시됩니다.
* LOFTPARAM
로프트 솔리드 및 표면의 쉐이프를 제어합니다.
* LOGEXPBRIGHTNESS
광도 조명을 사용할 때 도면의 전역 밝기 레벨을 제어합니다.
* LOGEXPCONTRAST
광도 조명을 사용할 때 도면의 전역 대비 레벨을 제어합니다.
* LOGEXPDAYLIGHT
광도 조명을 사용할 때 외부 일광의 사용 여부를 제어합니다.
* LOGEXPMIDTONES
광도 조명을 사용할 때 도면의 전역 중간톤 레벨을 제어합니다.
* LOGFILEMODE
문자 윈도우의 내용이 로그 파일에 작성될지 여부를 지정합니다.
* LOGFILENAME
현재 도면에 대한 문자 윈도우 로그 파일의 경로와 이름을 지정합니다. 초기값은 현재 도면의 이름과 설치 폴더에 따라 달라집니다.
* LOGFILEPATH
세션의 모든 도면에 대한 문자 윈도우 로그 파일의 경로를 지정합니다. OPTIONS 명령을 사용하여 경로를 지정할 수도 있습니다. 초기값은 설치 폴더를 기반으로 합니다.
* LOGINNAME
사용자 이름을 구성된 대로 또는 프로그램 시작 시의 입력으로 표시합니다. 로그인 이름의 최대 길이는 30 문자입니다.
* LONGITUDE
도면 모형의 경도를 십진 형식으로 지정합니다. 기본값은 캘리포니아주 샌프란시스코의 경도입니다. 유효 범위는 -180에서 +180까지입니다. 양수 값은 서경을 표현합니다. 이 값은 AUNITS 및 AUPREC 시스템 변수의 설정에 영향을 받지 않습니다.
* LTSCALE
전역 선종류 축척 비율을 설정합니다. 선종류 축척 비율은 0이 될 수 없습니다. 이 시스템 변수의 이름은 명령과 동일한 이름입니다. 이 시스템 변수에 액세스하려면 SETVAR 명령을 사용합니다.
* LUNITS
선형 단위를 설정합니다.
* LUPREC
모든 읽기 전용 선형 단위 및 정밀도가 현재 LUPREC 값보다 작거나 같은, 편집 가능한 모든 선형 단위에 표시된 소수부 자릿수를 설정합니다. 정밀도가 현재 LUPREC 값보다 크며 편집 가능한 선형 단위의 경우에는, 실제 정밀도가 표시됩니다. LUPREC는 치수 문자의 화면표시 정밀도에 영향을 주지 않습니다(DIMSTYLE 참조).
* LWDEFAULT
기본 선가중치 값을 설정합니다. 기본 선가중치는 1/100 밀리미터 단위의 선가중치 값으로 설정할 수 있습니다. 이러한 값은 0, 5, 9, 13, 15, 18, 20, 25, 30, 35, 40, 50, 53, 60, 70, 80, 90, 100, 106, 120, 140, 158, 200, 211이 될 수 있습니다.
* LWDISPLAY
선가중치 표시 여부를 제어합니다. 설정값은 도면의 각 탭에 저장됩니다.
* LWUNITS
선가중치 단위가 인치로 표시될지 또는 밀리미터로 표시될지 여부를 제어합니다.
* MATSTATE
재료 윈도우의 열림 여부를 나타냅니다.
* MAXACTVP
배치에서 한 번에 활성화할 수 있는 뷰포트의 최대 수를 설정합니다. MAXACTVP는 플롯할 뷰포트의 수에는 영향을 주지 않습니다.
* MAXSORT
명령을 나열하여 정렬되는 기호 이름 또는 블록 이름의 최대 수를 설정합니다. 총 항목 수가 이 값을 초과하는 경우에는 아무 항목도 정렬되지 않습니다.
* MBUTTONPAN
좌표 입력 장치에서 세 번째 버튼 또는 휠의 동작을 제어합니다.
* MEASUREINIT
신축에서 시작하는 도면에 영국식 또는 미터법 기본 설정값을 사용할지 여부를 제어합니다. 특히, MEASUREINIT는 사용되는 해치 패턴 및 선종류 파일을 조정합니다. 사용자가 프로그램을 시작할 때 열리는 Drawing1.dwg는 처음부터 작성되는 도면입니다.
* MEASUREMENT
현재 도면에 영국식 또는 미터법 해치 패턴 및 선종류 파일을 사용할지 여부를 제어합니다.
* MENUCTL
화면 메뉴의 페이지 전환을 제어합니다.
* MENUECHO
메뉴 반향 및 프롬프트 제어 비트를 설정합니다. 값은 다음 항목들의 합입니다.
* MENUNAME
파일 이름의 경로를 포함하여 사용자화 파일 이름을 저장합니다.
* MIRRTEXT
MIRROR 명령이 문자를 반영하는 방법을 제어합니다.
* MODEMACRO
현재 도면의 이름, 시간/날짜 스탬프 또는 특수 모드와 같은 상태 행의 문자열을 표시합니다.
* MSMSTATE
표식 세트 관리자의 열림 여부를 나타내는 값을 저장합니다.
* MSOLESCALE
모형 공간에 붙여넣어지는 문자와 OLE 객체의 크기를 제어합니다. MSOLESCALE은 초기 크기만 조정합니다. 축척 비율 값이 변경되는 경우에도, 도면의 기존 OLE 객체는 영향을 받지 않습니다.
* MSLTSCALE
모형 탭에 표시되는 선종류를 annotation scale(으)로 축척합니다.
* MTEXTED
여러 줄 문자 객체를 편집할 응용프로그램을 설정합니다. MTEXT 명령의 경우 다른 문자 편집기를 지정할 수 있습니다. MTEXTED를 내부 또는 NULL(.)로 설정하면 내부 문자 편집기가 표시됩니다. MTEXTED를 "OldEditor"로 설정하면 여러 줄 문자 편집기가 표시됩니다. 다른 문자 편집기 또는 워드 프로세서에서 사용할 실행 파일의 경로와 이름을 지정하는 경우 해당 경로 및 파일 이름이 대신 표시됩니다.
* MTEXTFIXED
여러 줄 문자의 표시 크기 및 위치를 설정합니다.
* MTJIGSTRING
MTEXT 명령이 시작될 때 커서 위치에 표시되는 견본 문자의 내용을 설정합니다. 문자열은 현재 문자 크기와 글꼴로 표시됩니다. 열 자까지의 임의의 문자와 숫자를 입력하거나 . (마침표)를 입력하여 견본 글자를 표시하지 않을 수 있습니다.
* MYDOCUMENTSPREFIX
현재 로그온한 사용자를 위해 My Documents 폴더의 전체 경로를 저장합니다. 이러한 파일은 Local Settings 폴더 아래 제품 폴더에 저장됩니다(예: "c:\Documents and Settings\username\My Documents".
* NOMUTT
정상적으로 억제되지 않는 경우 메시지 표시(반복 표시)를 억제합니다. 메시지 표시는 일반적인 모드이지만 스크립트, AutoLISP 루틴 등을 수행할 때에는 메시지 표시가 억제됩니다.
* NORTHDIRECTION
북쪽으로부터의 일영 각도를 지정합니다. 이 값은 AUNITS 및 AUPREC 시스템 변수의 설정에 영향을 받습니다.
* OBSCUREDCOLOR
가려진 선의 색상을 지정합니다. 값 0은 byBlock, 값 256은 byLayer, 값 257은 ByEntity를 각각 지정합니다. 1에서 255까지의 값은 ACI(AutoCAD 색상 색인)을 지정합니다.
* OBSCUREDLTYPE
가려진 선의 선종류를 지정합니다. 가려진 선종류는 일반적인 선종류와는 달리 줌 레벨과 독립적입니다. 선종류 값은 아래와 같이 정의됩니다.
* OFFSETDIST
기본 간격띄우기 거리를 설정합니다.
* OFFSETGAPTYPE
닫힌 폴리선을 간격띄우기할 때 세그먼트 사이의 잠재 간격을 처리하는 방법을 제어합니다.
* OLEFRAME
프레임이 도면의 모든 OLE 객체에서 표시 및 플롯될지 여부를 제어합니다. OLE 객체의 프레임은 맞물림을 볼 수 있게 표시되어야 합니다.
* OLEHIDE
OLE 객체의 표시와 플로팅을 제어합니다.
* OLEQUALITY
OLE 객체의 기본 플롯 품질을 설정합니다. OLEQUALITY를 3으로 설정하면 품질 수준은 객체의 유형에 따라 자동으로 지정됩니다. 예를 들어, 스프레드시트 및 테이블은 0으로 설정되고 색상 문자 및 파이 차트는 1로 설정되며 사진은 2로 설정됩니다.
* OLESTARTUP
플로팅 시 포함 OLE 객체의 원본 응용프로그램이 로드될지 여부를 제어합니다. OLE 원본 응용프로그램을 로드하면 플롯 품질을 개선할 수 있습니다.
* OPMSTATE
특성 팔레트의 열림, 닫힘 또는 숨김 여부를 나타내는 값을 저장합니다.
* ORTHOMODE
커서 이동을 직교로 제한합니다. ORTHOMODE가 켜져 있으면 커서는 UCS 및 현재 모눈 회전 각도를 기준으로 수평 또는 수직으로만 이동할 수 있습니다.
* OSMODE
활성 객체 스냅을 설정합니다. 설정은 다음 값들의 합계를 사용하여 비트코드로 저장됩니다.
* OSNAPCOORD
명령 프롬프트에 입력된 좌표가 활성 객체 스냅을 재지정할지 여부를 제어합니다.
* OSNAPHATCH
구형. OSOPTIONS 시스템 변수를 사용하여 객체 스냅의 해치 스냅 무시 여부를 조정합니다. 기본 설정 0을 지정하면 성능이 향상됩니다.
* OSNAPNODELEGACY
여러 줄 문자 객체로 스냅하는 데 노드 객체 스냅을 사용할 수 있는지 여부를 제어합니다.
* OSNAPZ
객체 스냅이 현재 고도에서 현재 UCS의 XY 평면에 평행인 면으로 자동 투영될지 여부를 제어합니다.
* OSOPTIONS
해치 객체의 객체 스냅과 동적 UCS를 사용할 때 음수 Z 값의 형상을 자동으로 억제합니다.
* PALETTEOPAQUE
윈도우를 투명하게 할 수 있는지 여부를 제어합니다. 투명도가 제공되지 않거나 꺼져 있는 경우, 모든 팔레트는 불투명합니다. 팔레트나 윈도우의 위치가 고정되어 있거나 현재 운영 체제에서 투명도가 지원되지 않거나 하드웨어 가속기를 사용하고 있다면 투명도가 제공되지 않습니다.
* PAPERUPDATE
플로터 구성 파일에 지정된 기본 용지 크기 이외의 용지 크기로 배치를 인쇄할 경우의 경고 대화상자 표시를 제어합니다.
* PDMODE
점 객체의 표시 방법을 제어합니다. 입력할 값에 대한 정보는 POINT 명령을 참고하십시오.
* PDSIZE
점 객체의 표시 크기를 설정합니다.
* PEDITACCEPT
PEDIT에서 [선택된 객체는 폴리선이 아님] 프롬프트의 표시를 억제합니다. 프롬프트가 표시된 후 "폴리선으로 변환하시겠습니까*"라는 메시지가 나타납니다. y를 입력하면, 선택한 객체가 폴리선으로 변환됩니다. 프롬프트가 억제된 경우, 선택된 객체는 폴리선으로 자동 변환됩니다.
* PELLIPSE
ELLIPSE로 작성되는 타원 유형을 제어합니다.
* PERIMETER
AREA 또는 LIST 명령을 사용하여 마지막으로 계산된 둘레 값을 저장합니다.
* PERSPECTIVE
현재 뷰포트가 투시 뷰를 표시할지 여부를 지정합니다.
* PERSPECTIVECLIP
시점 자르기의 위치를 결정합니다. 값은 시점 자르기가 백분율로 발생할 위치를 결정합니다. 값은 0.01~10.0 범위가 될 수 있습니다. 작은 값을 선택하면 객체의 z 값이 표적 뷰 이상에서 압축됩니다. 0.5%와 같은 값을 선택하면 자르기가 뷰의 시점과 매우 가깝게 나타납니다. 일부 특이한 경우에는 0.1%를 사용하는 것이 적합할 수 있지만, 5%와 같은 높은 값으로 설정을 변경하는 것이 좋습니다.
* PFACEVMAX
한 면당 최대 정점 수를 설정합니다.
* PICKADD
이후의 선택사항이 현재 선택 세트를 대치할지 또는 현재 선택 세트에 추가될지 여부를 제어합니다.
* PICKAUTO
객체 선택 프롬프트에서 자동 윈도우 기능을 제어합니다.
* PICKBOX
객체 선택 대상 높이를 픽셀 단위로 설정합니다.
* PICKDRAG
선택 윈도우를 그리는 방식을 제어합니다.
* PICKFIRST
명령을 호출하기 전에(명사-동사 선택) 객체를 선택할지 또는 호출한 후에 선택할지 여부를 제어합니다.
* PICKSTYLE
그룹 선택과 연관 해치 선택의 사용을 제어합니다.
* PLATFORM
사용 중인 플랫폼을 나타냅니다.
* PLINEGEN
2D 폴리선의 정점 주위에 선종류 패턴을 생성하는 방법을 설정합니다. 테이퍼된 세그먼트를 가진 폴리선에는 적용되지 않습니다.
* PLINETYPE
최적화된 2D 폴리선이 사용될지 여부를 지정합니다. PLINETYPE을 사용하면 PLINE 명령을 사용한 새 폴리선 작성 작업과 이전 릴리즈의 도면에 있는 기존 폴리선의 변환 작업을 모두 조정할 수 있습니다.
* PLINEWID
기본 폴리선 폭을 저장합니다.
* PLOTOFFSET
플롯 간격띄우기가 인쇄 가능 영역 또는 용지 모서리를 기준으로 할지 여부를 제어합니다.
* PLOTROTMODE
플롯 방향을 제어합니다.
* PLQUIET
선택적인 플롯 관련 대화상자 및 비치명적인 스크립트 오류의 표시를 제어합니다.
* POLARADDANG
극좌표 추적 및 극좌표 스냅에 대한 추가 각도를 저장합니다.
* POLARANG
극좌표 각도 증분을 설정합니다. 유효한 값은 90, 45, 30, 22.5, 18, 15, 10 및 5입니다.
* POLARDIST
SNAPTYPE 시스템 변수가 1(극좌표 스냅)로 설정된 경우 스냅 증분을 설정합니다.
* POLARMODE
극좌표 및 객체 스냅 추적 설정값을 제어합니다. 설정은 다음 값들의 합계를 사용하여 비트코드로 저장됩니다.
* POLYSIDES
POLYGON 명령에 대한 변의 기본 수를 설정합니다. 유효 범위는 3에서 1024까지입니다.
* POPUPS
현재 구성된 디스플레이 드라이버의 상태를 표시합니다.
* PREVIEWEFFECT
선택한 객체를 미리보는 데 사용되는 가시적 효과를 지정합니다.
* PREVIEWFILTER
선택 미리보기에서 지정된 객체 유형을 제외합니다. 설정은 다음 값들의 합계를 사용하여 비트코드로 저장됩니다.
* PRODUCT
제품 이름을 반환합니다.
* PROGRAM
프로그램 이름을 반환합니다.
* PROJECTNAME
현재 도면에 프로젝트 이름을 지정합니다. 외부 참조, 이미지, 또는 DWF 밑바탕 파일을 원래의 경로에서 찾을 수 없을 때 사용됩니다. 프로젝트 이름은 레지스트리 내의 하나의 구역을 가리키며, 정의된 각각의 프로젝트 이름에는 1개 이상의 검색 경로가 들어 있을 수 있습니다. 프로젝트 이름과 프로젝트 이름의 검색 디렉토리는 옵션 대화상자의 파일 탭에서 작성됩니다.
* PROJMODE
자르기 또는 연장 작업에 사용할 현재 투영 모드를 설정합니다.
* PROXYGRAPHICS
프록시 객체 이미지를 도면에 저장할지 여부를 지정합니다.
* PROXYNOTICE
프록시를 작성할 때 알림 메시지를 표시합니다. 프록시는 제공되지 않은 응용프로그램에서 작성된 사용자 객체가 들어 있는 도면을 열 때 작성됩니다. 또한 사용자 객체의 상위 응용프로그램을 언로드하는 명령을 호출할 경우에도 프록시가 작성됩니다.
* PROXYSHOW
도면에서의 프록시 객체 표시를 제어합니다.
* PROXYWEBSEARCH
프로그램에서 Object Enabler를 검사하는 방법을 지정합니다.
* PSLTSCALE
도면 공간 뷰포트에 표시된 객체의 선종류 축척을 제어합니다.
* PSOLHEIGHT
POLYSOLID 명령을 사용하여 작성한 스윕된 솔리드 객체의 기본 높이를 제어합니다. 값은 POLYSOLID 명령을 사용하여 마지막으로 입력한 높이 값을 반영합니다. 값으로 0을 입력할 수 없습니다.
* PSOLWIDTH
POLYSOLID 명령을 사용하여 작성한 스윕된 솔리드 객체의 기본 너비를 제어합니다. 값은 POLYSOLID 명령을 사용하여 마지막으로 입력한 너비 값을 반영합니다. 값으로 0을 입력할 수 없습니다.
* PSTYLEMODE
현재 도면이 색상 종속 플롯 스타일 모드인지 명명된 플롯 스타일 모드인지 여부를 나타냅니다.
* PSTYLEPOLICY
AutoCAD 2000 이전 버전에서 만들어진 도면을 열 때 또는 도면 템플릿을 사용하지 않고 처음부터 새 도면을 만들 때 사용되는 플롯 스타일 모드(색상 종속 또는 명명된 플롯 스타일 모드)를 제어합니다.
* PSVPSCALE
새로 작성한 모든 뷰포트에 뷰 축척 비율을 설정합니다. 뷰 축척 비율은 도면 공간의 단위와 새로 작성한 모형 공간 뷰포트의 단위의 비율을 비교하여 정의합니다. 설정한 뷰 축척 비율은 VPORTS 명령으로 사용됩니다. 값이 0이면 축척 비율이 맞춤 축척입니다. 축척은 양의 실수값이어야 합니다.
* PUBLISHALLSHEETS
PUBLISH 명령이 실행될 경우 게시 대화상자 리스트를 채우는 방법을 조정합니다.
* PUBLISHCOLLATE
시트가 단일 작업으로 게시되는지 여부를 제어합니다.
* PUCSBASE
도면 공간에서만 직교 UCS 설정의 원점과 방향을 정의하는 UCS 이름을 저장합니다.
* QCSTATE
QuickCalc 계산기가 열려 있는지 닫혀 있는지 여부를 결정합니다.
* QTEXTMODE
문자 표시 방법을 제어합니다.
* RASTERDPI
치수 있는 출력 장치에서 치수 없는 출력 장치로 변경하거나 또는 그 반대일 경우 용지 크기와 플롯 배율을 제어합니다. 밀리미터 또는 인치를 픽셀로 또는 반대로 변환합니다. 100에서 32,767 사이의 정수를 유효한 값으로 사용합니다.
* RASTERPREVIEW
BMP 미리보기 이미지가 도면에 저장될지 여부를 제어합니다.
* RECOVERYMODE
시스템 고장 후에 도면 복구 정보가 기록될지 여부를 제어합니다.
* REFEDITNAME
편집 중인 참조의 이름을 표시합니다.
* REGENMODE
도면 자동 재생성을 제어합니다.
* RE-INIT
디지타이저, 디지타이저 포트 및 acad.pgp 파일을 다시 초기화합니다. 설정은 다음 값들의 합계를 사용하여 비트코드로 저장됩니다.
* REMEMBERFOLDERS
표준 파일 선택 대화상자에 표시된 기본 경로를 제어합니다.
* RENDERPREFSSTATE
렌더 설정 팔레트의 열림 여부를 나타내는 값을 저장합니다.
* RENDERUSERLIGHTS
렌더링 중에 사용자 조명의 변환 여부를 제어합니다.
* REPORTERROR
프로그램이 예기치 않게 종료되는 경우 Autodesk로 오류 보고서를 전송할지 여부를 제어합니다.
* ROAMABLEROOTPREFIX
로밍할 수 있는 사용자화 가능 파일이 설치된 루트 폴더의 전체 경로를 저장합니다. 로밍을 지원하는 네트워크에서 작업하고 사용자의 로밍 프로파일에 있는 파일을 사용자화할 경우, 현재 사용하고 있는 기계와 무관하게 그 파일을 사용할 수 있습니다.
* RTDISPLAY
실시간 ZOOM 또는 PAN 명령을 사용하는 동안 레스터 이미지 및 OLE 객체의 표시를 제어합니다.
* SAVEFIDELITY
도면이 시각적인 사실성과 함께 저장되는지 여부를 제어합니다.
* SAVEFILE
현재 자동 저장 파일 이름을 저장합니다.
* SAVEFILEPATH
현재 세션에 대한 모든 자동 저장 파일의 디렉토리 경로를 지정합니다. 옵션 대화상자의 파일 탭에서도 경로를 변경할 수 있습니다.
* SAVENAME
가장 최근에 저장된 도면의 파일 이름과 디렉토리 경로를 표시합니다.
* SAVETIME
분 단위로 자동 저장 간격을 설정합니다.
* SCREENBOXES
도면 영역의 화면 메뉴 영역에 있는 상자 수를 저장합니다. 화면 메뉴가 꺼져 있는 경우 SCREENBOXES는 0입니다. 편집 세션 동안 도면의 크기를 변경할 수 있거나 화면 메뉴를 재구성할 수 있는 플랫폼에서 작업하는 경우, 편집 세션 동안 이 변수의 값이 변경될 수 있습니다.
* SCREENMODE
표시의 상태를 나타냅니다. 설정은 다음 값들의 합계를 사용하여 비트코드로 저장됩니다.
* SCREENSIZE
픽셀 단위로 현재 뷰포트 크기(X 및 Y)를 저장합니다.
* SELECTIONANNODISPLAY
annotative 객체를 선택할 때 대체 축척 표현을 일시적으로 흐린 상태로 표시할지 여부를 제어합니다.
* SELECTIONAREA
선택 영역에 대한 효과의 표시를 제어합니다. 선택 영역은 SELECT의 윈도우, 교차, 윈도우 다각형, 교차 다각형 옵션으로 작성됩니다.
* SELECTIONAREAOPACITY
윈도우 및 교차 선택 과정에서 선택 영역의 투명도를 제어합니다. 유효 범위는 0에서 100까지입니다. 설정값이 낮을수록 영역이 투명해집니다. 100을 지정하면 영역이 불투명해집니다. SELECTIONAREA 시스템 변수는 켜져 있어야 합니다.
* SELECTIONPREVIEW
선택 미리보기의 표시를 제어합니다. 객체는 선택 상자 커서가 롤오버될 때 강조표시됩니다. 이 선택 미리보기는 사용자가 클릭할 경우 객체가 선택됨을 나타냅니다. 설정은 다음 값들의 합계를 사용하여 비트코드로 저장됩니다.
* SETBYLAYERMODE
SETBYLAYER 명령에 대해 선택할 특성을 제어합니다.
* SHADEDGE
렌더링할 때 모서리의 음영처리를 제어합니다.
* SHADEDIF
주변 광원에 대한 분산 반사 광선의 비율을 설정합니다. 비율은 SHADEDGE가 0 또는 1로 설정될 경우 분산 반사 광선의 백분율입니다.
* SHADOWPLANELOCATION
그림자를 표시하는 데 사용되는 비가시적 지반 평면의 위치를 제어합니다. 값은 현재 Z 축의 위치입니다. 지반 평면은 보이지 않지만 그림자를 주사하고 수신합니다. 지반 평면 아래에 있는 객체는 지반 평면에 의해 그림자가 만들어집니다. VSSHADOWS 시스템 변수가 전체 그림자 또는 지면 그림자를 표시하도록 설정될 경우 지반 평면이 사용됩니다.
* SHORTCUTMENU
도면 영역에서 기본, 편집 및 명령 모드 바로 가기 메뉴를 사용할 수 있는지 여부를 제어합니다. 설정은 다음 값들의 합계를 사용하여 비트코드로 저장됩니다.
* SHOWHIST
도면의 솔리드에 대한 사용 내역 표시 특성을 제어합니다.
* SHOWLAYERUSAGE
도면층 특성 관리자에서 아이콘을 표시하여 도면층이 사용 중인지 여부를 나타냅니다. 이 시스템 변수를 끄기로 설정하면 도면층 특성 관리자의 성능이 향상됩니다.
* SHPNAME
기호 명명 규칙을 지켜야 하는 기본 쉐이프 이름을 설정합니다. 설정된 기본값이 없으면 ""을 반환합니다. 마침표(.) 를 입력하면 기본값이 없도록 설정됩니다.
* SIGWARN
디지털 서명이 부착된 파일이 열릴 때 경고 메시지를 제공할지 여부를 제어합니다. 이 시스템 변수가 켜져 있을 때 유효한 서명이 포함된 파일을 열게 되면, 디지털 서명 상태가 표시됩니다. 이 변수가 꺼져 있을 때 파일을 열면, 서명이 부적합할 경우에만 디지털 서명 상태가 표시됩니다. 옵션 대화상자의 열기 및 저장 탭에 있는 디지털 서명 정보 표시 옵션으로도 설정할 수 있습니다.
* SKETCHINC
SKETCH 명령에 대한 레코드 증분을 설정합니다.
* SKPOLY
SKETCH 명령으로 선을 생성할지 또는 폴리선을 생성할지를 결정합니다.
* SNAPANG
현재 뷰포트에 대한 스냅 및 모눈 회전 각도를 설정합니다. 지정된 각도는 현재 UCS를 기준으로 합니다.
* SNAPBASE
현재 UCS를 기준으로 현재 뷰포트에 대한 스냅 및 모눈 원점을 설정합니다.
* SNAPISOPAIR
현재 뷰포트에 대한 등각투영 평면을 제어합니다.
* SNAPMODE
스냅 모드를 켜거나 끕니다.
* SNAPSTYL
현재 뷰포트의 스냅 스타일을 설정합니다.
* SNAPTYPE
현재 뷰포트의 스냅 유형을 설정합니다.
* SNAPUNIT
현재 뷰포트의 스냅 간격을 설정합니다. SNAPSTYL이 1로 설정된 경우, SNAPUNIT의 X 값을 자동으로 조정하여 등각투영 스냅을 사용할 수 있도록 해줍니다.
* SOLIDCHECK
현재 세션에 대한 솔리드 확인 기능을 켜거나 끕니다.
* SOLIDHIST
새로운 객체 및 기존 객체의 기본 사용 내역 특성 설정을 제어합니다. 1로 설정하면 복합 솔리드는 복합에 있는 원래 객체의 "사용 내역"을 유지합니다.
* SPLFRAME
스플라인과 스플라인 맞춤 폴리선의 표시를 제어합니다.
* SPLINESEGS
PEDIT 명령의 스플라인 옵션으로 스플라인 맞춤 폴리선을 생성할 때 각 스플라인 맞춤 폴리선에 생성될 선 세그먼트 수를 설정합니다.
* SPLINETYPE
PEDIT 명령의 스플라인 옵션으로 생성되는 곡선 유형을 설정합니다.
* SSFOUND
시트 세트 검색이 성공한 경우, 시트 세트 경로와 파일 이름을 표시합니다.
* SSLOCATE
도면을 열 때 도면과 연관된 시트 세트를 찾아서 열지 여부를 제어합니다.
* SSMAUTOOPEN
시트와 연관된 도면을 열 때 시트 세트 관리자의 표시 동작을 제어합니다.
* SSMPOLLTIME
한 시트 세트 내에서 상태 데이터의 자동 갱신 간 시간 간격을 제어합니다.
* SSMSHEETSTATUS
시트 세트의 상태 데이터에 대한 새로 고치기 방식을 제어합니다.
* SSMSTATE
시트 세트 관리자(SSM) 윈도우가 열려 있는지 닫혀 있는지 여부를 결정합니다.
* STANDARDSVIOLATION
비표준 객체가 작성되거나 수정될 때 현재 도면에 있는 표준 위반 사항에 대해 사용자에게 통지할지 여부를 지정합니다.
* STARTUP
새 도면이 NEW 또는 QNEW로 시작될 때 새 도면 작성 대화상자 표시 여부를 제어합니다. 또한, 응용프로그램이 시작될 때의 시작 대화상자 표시에 대해서도 조정합니다.
* STEPSIZE
보행시선 또는 조감뷰 모드에서 각 단계의 크기를 도면 단위로 지정합니다. 1E-6에서 1E+6 사이의 모든 실수를 입력할 수 있습니다.
* STEPSPERSEC
보행시선 또는 조감뷰 모드일 때, 초당 수행된 단계 수를 지정합니다. 1에서 30 사이의 모든 실수를 입력할 수 있습니다.
* SUNPROPERTIESSTATE
일영 특성 윈도우가 열려 있는지 닫혀 있는지 여부를 나타냅니다.
* SUNSTATUS
현재 뷰포트에서 일영이 빛을 비추는지 여부를 제어합니다.
* SURFTAB1
RULESURF 및 TABSURF 명령에 대해 생성되는 테이블 수를 설정합니다. REVSURF 및 EDGESURF 명령에 대한 M 방향의 메쉬 밀도도 설정합니다.
* SURFTAB2
REVSURF 및 EDGESURF 명령에 대한 N 방향의 메쉬 밀도를 설정합니다.
* SURFTYPE
PEDIT 명령의 [부드럽게] 옵션으로 수행되는 곡면 맞춤의 유형을 제어합니다.
* SURFU
PEDIT 부드럽게하기 옵션에 대한 M 방향의 곡면 밀도와 곡면 객체의 U 등각선 밀도를 설정합니다. 유효한 값의 범위는 0에서 200까지입니다. 메쉬는 항상 최소 곡면 밀도가 2로 작성됩니다.
* SURFV
PEDIT 부드럽게하기 옵션에 대한 N 방향의 곡면 밀도와 곡면 객체의 V 등각선 밀도를 설정합니다. 유효한 값의 범위는 0에서 200까지입니다. 메쉬는 항상 최소 곡면 밀도가 2로 작성됩니다.
* SYSCODEPAGE
운영 체제에 의해 결정되는 시스템 코드 페이지를 나타냅니다. 코드 페이지를 변경하려면 사용자 운영 체제의 도움말을 참고하십시오.
* TABLEINDICATOR
내부 문자 편집기가 테이블 셀 편집용으로 열린 경우에 행 번호와 열 문자의 표시를 제어합니다.
* TABLETOOLBAR
테이블 도구막대의 화면표시를 제어합니다.
* TABMODE
타블렛의 사용을 제어합니다. 타블렛 사용 및 구성에 대한 자세한 정보는 TABLET 명령을 참고하십시오.
* TARGET
현재 뷰포트에 대한 대상 점의 위치(UCS 좌표)를 저장합니다.
* TBCUSTOMIZE
도구 팔레트 그룹의 사용자화 가능 여부를 제어합니다.
* TDCREATE
도면이 작성된 현지 시간과 날짜를 저장합니다.
* TDINDWG
현재 도면을 저장한 후 다시 저장할 때까지의 총 경과 시간을 나타내는 전체 편집 시간을 저장합니다. 형식은 다음과 같습니다.
* TDUCREATE
도면이 작성된 국제 시간과 날짜를 저장합니다.
* TDUPDATE
마지막으로 업데이트하거나 저장한 현지 시간과 날짜를 저장합니다.
* TDUSRTIMER
사용자 타이머를 저장합니다.
* TDUUPDATE
마지막으로 업데이트/저장한 국제 시간과 날짜를 저장합니다.
* TEMPOVERRIDES
임시 재지정 키를 끄거나 켭니다. 임시 재지정 키는 제도 설정 대화상자에 설정된 제도 도구(예: 직교 모드, 객체 스냅 또는 극좌표 모드) 중 하나를 임시로 켜거나 끄기 위해 누를 수 있는 키입니다.
* TEMPPREFIX
임시 파일 배치를 위해 구성된 디렉토리 이름이 있는 경우, 디렉토리 이름에 경로 구분 기호를 덧붙여 포함합니다.
* TEXTEVAL
TEXT(AutoLISP 사용)로 또는 -TEXT로 입력된 문자열이 평가되는 방법을 제어합니다.
* TEXTFILL
플로팅 및 렌더링 작업 중에 트루타입 글꼴 채우기를 제어합니다.
* TEXTOUTPUTFILEFORMAT
플롯과 문자 윈도우 로그 파일에 대한 유니코드 옵션을 제공합니다.
* TEXTQLTY
문자 윤곽선의 해상도 다듬기를 설정합니다.
* TEXTSIZE
현재 문자 스타일로 그려진 새 문자 객체에 대한 기본 높이를 설정합니다. TEXTSIZE는 현재 문자 스타일에 수정된 높이가 있는 경우 영향을 주지 않습니다.
* TEXTSTYLE
현재 문자 스타일의 이름을 설정합니다.
* THICKNESS
현재 3D 두께를 설정합니다.
* TILEMODE
모형 탭이나 마지막 배치 탭을 현재 탭으로 설정합니다.
* TIMEZONE
도면에서 일영에 대한 시간대를 설정합니다. 테이블의 값은 그리니치 평균시와의 차이로 시간과 분으로 표현됩니다. 설정된 지리적 위치에 따라 시간대도 설정됩니다. 시간대가 정확하지 않으면 지리적 위치 대화상자에서 수정하거나 TIMEZONE 시스템 변수를 설정할 수 있습니다.
* TOOLTIPMERGE
제도 툴팁을 단일 툴팁에 결합합니다. 병합된 툴팁의 모양은 툴팁 모양 대화상자의 설정에 의해 조정됩니다.
* TOOLTIPS
도구막대에서 툴팁의 표시를 제어합니다.
* TPSTATE
도구 팔레트 윈도우가 열려 있는지 닫혀 있는지 여부를 결정합니다.
* TRACEWID
두께선의 기본 폭을 설정합니다.
* TRACKPATH
극좌표 및 객체 스냅 추적 정렬 경로의 표시를 제어합니다.
* TRAYICONS
트레이를 상태막대에 표시할지 여부를 제어합니다.
* TRAYNOTIFY
서비스 통지를 상태막대 트레이에 표시할지 여부를 제어합니다.
* TRAYTIMEOUT
서비스 통지가 표시되는 시간을 초 단위로 제어합니다. 유효한 값의 범위는 0에서 10까지입니다.
* TREEDEPTH
최대 깊이, 즉 트리 구조의 공간 색인을 분기로 나눌 수 있는 횟수를 지정합니다.
* TREEMAX
공간 색인(8진-트리)의 노드 수를 제한하여 도면을 재생성하는 동안의 메모리 사용량을 제한합니다.
* TRIMMODE
모따기와 모깍기를 위해 선택된 모서리를 자를지 여부를 제어합니다.
* TSPACEFAC
문자 높이 비율로 측정된 여러 줄 문자의 행 간격두기 거리를 제어합니다. 유효한 값의 범위는 0.25에서 4.0까지입니다.
* TSPACETYPE
* TSTACKALIGN
스택 문자의 수직 정렬을 제어합니다.
* TSTACKSIZE
선택한 문자의 현재 높이 대비 스택 문자 분수 높이의 퍼센트를 제어합니다. 유효한 값의 범위는 25에서 125까지입니다.
* UCSAXISANG
UCS 명령의 X, Y 또는 Z 옵션을 사용하여 하나의 축을 중심으로 UCS를 회전시킬 때 기본 각도를 저장합니다. 값은 도 단위 각도로 입력되어야 합니다. 유효한 값은 5, 10, 15, 18, 22.5, 30, 45, 90, 180입니다.
* UCSBASE
직교 UCS 설정의 원점과 방향을 정의하는 UCS 이름을 저장합니다. 명명된 UCS는 모두 유효한 값으로 사용할 수 있습니다.
* UCSDETECT
동적 UCS 획득의 활성 여부를 제어합니다.
* UCSFOLLOW
한 UCS에서 다른 UCS로 변경할 때 항상 평면 뷰를 생성합니다. UCSFOLLOW 설정은 각 뷰포트에 대하여 개별적으로 저장됩니다. 특정 뷰포트에 UCSFOLLOW가 켜져 있는 경우, 좌표계가 변경될 때마다 해당 뷰포트에 평면 뷰가 생성됩니다.
* UCSICON
현재 뷰포트 또는 배치에 대한 UCS 아이콘을 표시합니다. 이 시스템 변수의 이름은 명령과 동일한 이름입니다. 이 시스템 변수에 액세스하려면 SETVAR 명령을 사용합니다.
* UCSNAME
현재 공간에서 현재 뷰포트에 대한 현재 좌표계의 이름을 저장합니다. 현재 UCS가 명명되지 않은 경우에는 Null 문자열이 반환됩니다.
* UCSORG
현재 공간에서 현재 뷰포트에 대한 현재 좌표계의 원점을 저장합니다. 이 값은 항상 표준 좌표로 저장됩니다.
* UCSORTHO
직교 뷰를 복원할 때 관련된 직교 UCS 설정이 자동으로 복원될지 여부를 결정합니다.
* UCSVIEW
현재 UCS가 명명된 뷰와 함께 저장될지 여부를 결정합니다.
* UCSVP
뷰포트의 UCS가 고정된 상태로 유지될지 또는 현재 활성 뷰포트의 UCS를 반영하기 위해 변경될지 여부를 결정합니다. 이 시스템 변수의 설정은 뷰포트에 해당됩니다.
* UCSXDIR
현재 공간에서 현재 뷰포트에 대한 현재 UCS의 X 방향을 저장합니다.
* UCSYDIR
현재 공간에서 현재 뷰포트에 대한 현재 UCS의 Y 방향을 저장합니다.
* UNDOCTL
UNDO 명령의 자동, 제어, 그룹 옵션의 상태를 나타냅니다. 설정은 다음 값들의 합계를 사용하여 비트코드로 저장됩니다.
* UNDOMARKS
표식 옵션에 의해 UNDO 제어 스트림에 배치된 표식 수를 저장합니다. 그룹이 현재 활성 상태일 경우에는 표식 및 뒤로 옵션을 사용할 수 없습니다.
* UNITMODE
단위 표시 형식을 제어합니다. 기본적으로 측정된 값을 표시하는 형식은 해당 값을 입력하는 데 사용되는 형식과 약간 다릅니다. 측정된 값을 입력할 때 공백을 포함할 수 없습니다.
* UPDATETHUMBNAIL
시트 세트 관리자에서 썸네일 미리보기의 업데이트를 제어합니다. 설정은 다음 값들의 합계를 사용하여 비트코드로 저장됩니다.
* USERI1-5
정수 값을 저장하고 검색합니다. 다섯개의 시스템 변수(USERI1, USERI2, USERI3, USERI4, USERI5)가 있습니다.
* USERR1-5
실수를 저장하고 검색합니다. 다섯개의 시스템 변수(USERR1, USERR2, USERR3, USERR4, USERR5)가 있습니다.
* USERS1-5
문자열 데이터를 저장하고 검색합니다. 다섯개의 시스템 변수(USERS1, USERS2, USERS3, USERS4, USERS5)가 있습니다.
* VIEWCTR
현재 뷰포트에서의 뷰 중심점을 저장합니다. UCS 좌표로 표시되었습니다.
* VIEWDIR
UCS 좌표에 표현된 현재 뷰포트에 보기 방향을 저장합니다. 이 시스템 변수는 카메라 지점을 대상점으로부터의 3D 간격띄우기로 나타냅니다.
* VIEWMODE
현재 뷰포트의 뷰 모드를 저장합니다. 설정은 다음 값들의 합계를 사용하여 비트코드로 저장됩니다.
* VIEWSIZE
도면 단위에서 측정되어, 현재 뷰포트에 표시되는 뷰의 높이를 저장합니다.
* VIEWTWIST
WCS를 기준으로 측정된 현재 뷰포트의 뷰 회전 각도를 저장합니다.
* VISRETAIN
외부 참조 종속 도면층의 특성을 제어합니다. 가시성, 색상, 선종류, 선가중치 및 플롯 스타일을 제어합니다.
* VPLAYEROVERRIDES
현재 배치 뷰포트에 대한 뷰포트(VP) 특성 재지정을 포함하는 도면층이 있는지 여부를 나타냅니다.
* VPLAYEROVERRIDESMODE
배치 뷰포트와 관련된 도면층 특성 재지정을 표시 및 플롯할지 여부를 제어합니다.
* VPMAXIMIZEDSTATE
뷰포트가 최대화될지 여부를 나타내는 값을 저장합니다. 최대화된 뷰포트 상태는 PLOT 명령을 시작할 경우 취소됩니다.
* VSBACKGROUNDS
현재 뷰포트로 적용된 뷰 스타일에 배경이 표시될지 여부를 제어합니다.
* VSEDGECOLOR
현재 뷰포트에 적용된 뷰 스타일의 모서리 색상을 설정합니다.
* VSEDGEJITTER
연필로 스케치한 것처럼 보이는 선에 대한 각도를 제어합니다. 설정값 앞에 음수 기호를 사용하면 지터 효과를 끕니다.
* VSEDGEOVERHANG
손으로 그린 효과를 나타내기 위해 선을 해당 교차점 너머로 연장합니다. 픽셀 범위는 1~100입니다. 설정값 앞에 음수 기호를 사용하여 돌출 효과를 끕니다.
* VSEDGES
뷰포트에 표시된 모서리의 유형을 제어합니다.
* VSEDGESMOOTH
접힌 모서리가 표시되는 각도를 지정합니다. 범위는 0부터 180까지입니다.
* VSFACECOLORMODE
면 색상의 계산 방법을 제어합니다.
* VSFACEHIGHLIGHT
현재 뷰포트에서 재료 없는 면의 반사 강조 표시를 제어합니다. 범위는 -100부터 100까지입니다. 숫자가 커질수록 많이 강조됩니다. 재료가 부착된 객체는 VSMATERIALMODE가 켜져 있을 때 VSFACEHIGHLIGHT의 설정을 무시합니다.
* VSFACEOPACITY
현재 뷰포트에서 면의 투명도를 제어합니다. 범위는 -100부터 100까지입니다. 100에서 면은 완전 불투명입니다. 0에서 면은 완전 투명입니다. 음수 값은 투명도 레벨을 설정하지만 도면에서의 효과를 끕니다.
* VSFACESTYLE
현재 뷰포트에서 면의 표시 방법을 제어합니다.
* VSHALOGAP
현재 뷰포트로 적용된 뷰 스타일의 무리 간격을 설정합니다. 범위는 0부터 100까지입니다.
* VSHIDEPRECISION
현재 뷰포트로 적용된 뷰 스타일의 숨김 및 음영의 정확성을 제어합니다.
* VSINTERSECTIONCOLOR
현재 뷰포트로 적용된 뷰 스타일에서 교차 폴리선의 색상을 지정합니다. 초기 값은 7이며 이는 배경 색상을 기준으로 색상(검은색 또는 흰색)을 반전하는 특수 값입니다.
* VSINTERSECTIONEDGES
현재 뷰포트로 적용된 뷰 스타일에서 교차 모서리의 표시를 제어합니다.
* VSINTERSECTIONLTYPE
현재 뷰포트에 적용된 뷰 스타일에 있는 교차 선의 선종류를 설정합니다. 범위는 1부터 11까지입니다.
* VSISOONTOP
현재 뷰포트로 적용된 뷰 스타일에서 음영처리된 객체의 맨 위 등각선을 표시합니다.
* VSLIGHTINGQUALITY
현재 뷰포트의 조명 품질을 설정합니다.
* VSMATERIALMODE
현재 뷰포트의 재료 표시를 제어합니다.
* VSMAX
현재 뷰포트 가상 화면의 오른쪽 위 구석을 저장합니다. UCS 좌표로 표시되었습니다.
* VSMIN
현재 뷰포트 가상 화면의 왼쪽 아래 구석을 저장합니다. UCS 좌표로 표시되었습니다.
* VSMONOCOLOR
현재 뷰포트로 적용된 뷰 스타일에서 면의 단색 및 색조 표시에 대한 색상을 설정합니다. 초기 값은 흰색입니다.
* VSOBSCUREDCOLOR
현재 뷰포트에 적용된 뷰 스타일에서 가려진(숨은) 선의 색상을 지정합니다.
* VSOBSCUREDEDGES
가려진(숨은) 모서리의 표시 여부를 제어합니다.
* VSOBSCUREDLTYPE
현재 뷰포트에 적용된 뷰 스타일에서 가려진(숨은) 선의 선종류를 지정합니다. 범위는 1부터 11까지입니다.
* VSSHADOWS
뷰 스타일의 그림자 표시 여부를 제어합니다.
* VSSILHEDGES
현재 뷰포트에 적용된 뷰 스타일에 있는 솔리드 객체의 윤곽 모서리 표시를 제어합니다.
* VSSILHWIDTH
현재 뷰포트의 윤곽 모서리의 너비를 픽셀로 지정합니다. 범위는 1부터 25까지입니다.
* VSSTATE
뷰 스타일 윈도우의 열림 여부를 나타내는 값을 저장합니다.
* VTDURATION
부드럽게 뷰 변환 기간을 밀리초로 설정합니다. 유효한 값의 범위는 0에서 5000까지입니다.
* VTENABLE
부드럽게 뷰 변환이 사용되는 시점을 제어합니다. 초점이동 및 줌, 뷰 각도 변경 또는 스크립트에 부드러운 뷰 전환을 켜거나 끌 수 있습니다. 유효한 값의 범위는 0에서 7까지입니다.
* VTFPS
부드럽게 뷰 변환의 최소 속도를 초당 프레임 수로 설정합니다. 부드러운 뷰 전환이 이 속도를 유지할 수 없을 때 순간 전환이 사용됩니다. 유효한 범위는 1에서 30까지입니다.
* WHIPARC
원과 호를 부드럽게 표시할지 여부를 제어합니다.
* WHIPTHREAD
도면을 다시 그리거나 재생성하는 ZOOM과 같은 작업의 속도를 높이기 위해 추가 프로세서를 사용할지 여부를 제어합니다. WHIPTHREAD는 단일 컴퓨터에 대해서는 효과가 없습니다.
* WINDOWAREACOLOR
윈도우 선택 중에 투명 선택 영역의 색상을 제어합니다. 유효한 범위는 1에서 255까지입니다. SELECTIONAREA가 켜져 있어야 합니다.
* WMFBKGND
객체가 Windows 메타파일(WMF) 형식으로 삽입될 경우 배경 표시를 제어합니다. 다음 방법 중 하나를 사용하여 객체가 삽입될 수 있습니다.
* WMFFOREGND
객체가 Windows 메타파일(WMF) 형식으로 삽입될 경우 전경 색상의 지정을 제어합니다. 다음 방법 중 하나를 사용하여 객체가 삽입될 수 있습니다.
* WORLDUCS
UCS가 WCS와 동일한지 여부를 나타냅니다.
* WORLDVIEW
DVIEW 및 VPOINT 명령에 대한 입력이 WCS(기본)를 기준으로 할지 또는 현재 UCS를 기준으로 할지 결정합니다.
* WRITESTAT
도면 파일이 읽기 전용인지 또는 쓰기가 가능한지 여부를 나타냅니다. AutoLISP을 사용해 쓰기 상태를 결정해야 하는 개발자를 위한 시스템 변수입니다.
* WSCURRENT
명령행 인터페이스에 현재 작업 영역 이름을 반환하고 작업공간을 현재로 설정합니다.
* XCLIPFRAME
외부 참조 자르기 경계의 가시성을 제어합니다.
* XEDIT
현재 도면을 다른 도면에서 참조할 때 직접 편집할 수 있는지 여부를 제어합니다.
* XFADECTL
내부 편집 중인 참조의 밝기 강도 퍼센트를 제어합니다. 유효한 값의 범위는 0에서 90까지입니다.
* XLOADCTL
외부 참조 요청 시 로드하기를 끄거나 켜고, 참조된 도면이나 사본을 열지 여부를 제어합니다.
* XLOADPATH
요구 시 로드된 외부 참조 파일의 임시 사본을 저장하기 위한 경로를 작성합니다. 자세한 정보는 XLOADCTL을 참조하십시오.
* XREFCTL
외부 참조 로그(XLG) 파일의 작성 여부를 제어합니다.
* XREFNOTIFY
업데이트 또는 누락된 외부 참조에 대한 통지를 제어합니다.
* XREFTYPE
외부 참조를 부착하거나 중첩할 경우 기본 참조 유형을 제어합니다.
* ZOOMFACTOR
마우스 휠이 앞뒤로 이동할 경우 배율이 변경되는 정도를 제어합니다. 3에서 100 사이의 정수를 유효한 값으로 사용합니다. 숫자가 높아질수록 더 많이 변경됩니다.
* ZOOMWHEEL
가운데 마우스 휠을 스크롤하면 투명 줌 작업의 방향을 전환합니다.
'캐드리습' 카테고리의 다른 글
ssget (0) | 2023.12.15 |
---|---|
(문자) VL-string-trim (지정된 문자열을 원본글자에서 앞 뒤 제거) (0) | 2023.12.15 |
리습강의 (0) | 2023.07.29 |
도곽블럭_선택하여_선축척변경 (0) | 2023.06.27 |
문자 또는 숫자 자동 증가 (0) | 2023.06.27 |